<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>The Assembly Of Haters</title>
		<link>https://alyx-haters.ru/</link>
		<description>Статьи сайта</description>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Aug 2011 01:06:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://alyx-haters.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тестирование браузеров - Тест производительности</title>
			<description>&lt;div&gt;В статье речь пойдет о трех гигантах - Opera, Firefox и конечно же Chrome.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Почему неофициальный? Да потому что в статье речь пойдет не о результатах тестов на специальных сайтах, а о их производительность на старой конфигурации компьютера. Если у вас имеется старый, но рабочий системный блок и вы решили использовать его для интернета - то этот обзор может быть вам полезен.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;В статье речь пойдет о трех гигантах - Opera, Firefox и конечно же Chrome.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Почему неофициальный? Да потому что в статье речь пойдет не о результатах тестов на специальных сайтах, а о их производительность на старой конфигурации компьютера. Если у вас имеется старый, но рабочий системный блок и вы решили использовать его для интернета - то этот обзор может быть вам полезен.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, имеем: Intel Celeron 1.2 ГЦ, 512 мб ОЗУ, Windows XP SP2.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Оценка идет по двум критериям: скорость загрузки скриптов и возможные проблемы на старых компьютерах, а также общее мнение о браузере.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0); &quot;&gt;Opera 11:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Один из самых старых браузеров, зарекомендовавших себя на рынке браузеров, и он до сих пор по функционалу превосходит остальные.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Скрипты:&lt;/b&gt; Обрабатывает нормально, но медленно. Сайт&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/PwI&quot; title=&quot;http://vkontakte.ru/&quot;&gt;http://vkontakte.ru/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;сильно тормозит при скроллинге даже после загрузки страницы, &amp;nbsp;формы ucoz (опросы, предпросмотр изоражений) тоже долго срабатывают. Но ЦП грузит меньше остальных браузеров -&amp;nbsp;к примеру, автопрокрутка эскизов книг на сайте&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/XFcU&quot; title=&quot;http://stalker-book.com/&quot;&gt;http://stalker-book.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;проходит плавно только в Опере.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Проблемы:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Редко бывают подвисания.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Firefox 5:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;По функциональности уступает как Опере, так и Хрому (к примеру до сих пор отсутствует возможность дублировать вкладку). Контекстное меню тоже не пестрит чем-то особым. Но настроек побольше, чем у Хрома.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Скрипты:&lt;/b&gt; Скорость обработки скриптов повыше, чем у Firefox, вконтакте уже не тормозит, и формы от ucoz открываются вполне быстро.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Проблемы:&lt;/b&gt; Замечено не было.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255); font-weight: bold; &quot;&gt;Chrome 13:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Самый популярный браузер от Google. Минимализм, быстродействие и огромное количество виджетов и приложений на любой вкус - вот чем он завоевал популярность у пользователей. Предлагаю вашему вниманию &lt;a href=&quot;http://alyx-haters.ru/forum/32-723-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мой обзор виджетов&lt;/a&gt; для него.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Скрипты: &lt;/b&gt;Еще быстрее, чем у Firefox =)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Проблемы:&lt;/b&gt; При прокрутке страниц наблюдаются сильные рывки, что негативно сказывается при просмотре.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(105, 105, 105); font-weight: bold; &quot;&gt;Safari 5:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Самый ресурсоемкий браузер. Красивая анимация, интерфейс и минимализм - вот его сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Скрипты:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Еще быстрее, чем у Chrome :~O&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Проблемы:&lt;/b&gt; Аналогично Хрому - проблема со скроллингом, а также со всей производительностью.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Кратко подводя итоги, лучшие по показателям:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Загрузка ЦП: Chrome, Opera&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Загрузка ОЗУ: Firefox, Opera*&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 8pt; &quot; size=&quot;1&quot;&gt;* - у Оперы есть отличительная особенность - она освобождает память при сворачивании в панель задач, за что отдельный плюс.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;Adblock&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Отдельно пару слов о небезызвестном приложении Adblock - блокировщике рекламы. Как одно из самых популярных оно имеется для каждого браузера и регулярно обновляется. И с ним выяснилась странная тенденция - гораздо лучше оно блокирует в Хроме, там увидеть баннер очень сложно. В Опере проскакивают переодически. А вот в Фаерфоксе работает очень плохо, не режет даже рекламу на сайтах ucoz, хотя все же разница на многих сайтах есть. Возможно это связано с тем, что браузер еще новый (в FF виджеты в основном работают только для текущей версии браузера, в отличие от Хрома). В Safari не тестировался.&lt;br&gt;&lt;b&gt;UPD 17/12/11&lt;/b&gt; На самом деле тогда не была настроена подписка, адблокер в лисе работает также отлично, как и в хроме, и только в опере как-то подозрительно. В сафари тоже ничего.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(107, 142, 35);&quot;&gt;Итоги&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Как видно, лучший браузер на текущий момент - Chrome, но из-за повышенной ресурсоемкости не сильно годится для старых компьютеров. Лучшим решением будет Opera.&lt;br&gt;&lt;b&gt;UPD 17/12/11&lt;/b&gt; На самом деле, пользуясь интернетом второй раз волей случая на старом компьютере, успел тысячу раз восхвалить лису - это единственное, что работает стабильно. Просьба не воспринимать обзор всерьез вообще.Гуд лак.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://alyx-haters.ru/blog/testirovanie_brauzerov_test_proizvoditelnosti/2011-08-09-64</link>
			<category>Софт</category>
			<dc:creator>Binocl</dc:creator>
			<guid>https://alyx-haters.ru/blog/testirovanie_brauzerov_test_proizvoditelnosti/2011-08-09-64</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 01:06:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Half-life 2 Offshore главы 6 - 9</title>
			<description>Продолжение.</description>
			<content:encoded>Часть 6.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ворота открываются и мы двигаемся дальше на багги. Отстреливаем зомби, разгребаем мусор, упираемся в следующие ворота. Давим кнопку - результата нет. Выходим и идем к зданию, смотрим в окно. По нам начинает стрелять турель, которую уничтожаем, запалив стоящую рядом с ней красную бочку. В окно мы влезть не можем, потому идем, ищем дверь. Из трех дверей открывается только одна. Заходим, убиваем хэдкраба, идем дальше. Вентиляции здесь нет, но через одно из окон видна дверь, заколоченная деревяшкой. Разбиваем ее из пистолета или автомата и идем открывать. Заходим, проходим еще ряд дверей. По нам начинают стрелять турели , а сзади полезут жуки. Не уничтожая пулеметы, бежим в сторону двери, открываем и идем дальше. Дальше опять будут турели и жуки. Надо действовать по тому же принципу - не уничтожать пулеметы. Пробегаем в дверь, убиваем ГО-шников давим рубильник, видим, как за турелями отключилось силовое поле. Бежим туда. Теперь можно убить турели выстрелом из подствольника. Пробегаем и заходим в следующее помещение. Здесь по нам открывают шквальный огонь две турели и два ГО-шника. Бежим к ним, проваливаемся вместе с мостиком под воду. Вылезаем, втариваемся патронами , лезем наверх, и бежим , держась правой стороны. Налетающих со всех сторон жуков отгоняем дробовиком. Пробегаем через мостик, убиваем Комбинов, спускаемся вниз, убиваем турели и включаем лазер. Жуков теперь можно не бояться. Можно поднять турели и убить из них мирмидонта. Открываем дверь, убиваем Элитных, убиваем Комбинов и давим рубильник. Ворота открываются, и мы видим багги. Садимсяв него и едем дальше. Перепрыгиваем трамплин, убиваем солдат, и видим надпись &quot;exit&quot;. Нам туда. Заходим, осматриваемся ... ничего не происходит. Потому что лифт грузовой. Значит, туда надо поставить багги. Выкидываем труп машины и прочий мусор, заезжаем на багги. Лифт заработал и ... &lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приехали. Раздался взрыв и нам открылся боковой выход. Выходим, убиваем зомби, идем дальше. Видим кучу ништяков и дверь. Дверь не работает. Присмотревшись, ищем дыру на дне. Спускаемся туда. При спуске надо соблюдать осторожность - деревяшки гнилые, высота большая. Надо стоять на краю шахты. Потом перепрыгиваем на боковую часть и на&amp;nbsp; противоположную шахту. И аккуратно разбивая деревяшки спускаемся вниз. Спустившись, видим круглую дыру, лезем туда. Выходим , видим захваченное муравьиными львами пространство. Воюем с ними и с редкими зомби. Здесь сложностей нет - не пропустить только вентиль , гасящий огонь (он расположен наверху), рубильник, включающий лифт, и соскочить вовремя с лифта. Соскочили, теперь выходим на открытое пространство. Видим, путь преграждает силовое поле. Но мы пока не можем его отключить. Надо подойти к машине, где решетка сорвана и по решетке пролезть на другую сторону. Доходим до конца, увидим перегороженную силовым полем дверь, и сразу, как полезут жуки , бежим обратно. Нас встретят Комбины, но мы пробежим мимо и надавим рубильник. Поле отключено, теперь возвращаемся обратно, и видим свободный вход. Заходим, спускаемся, видим вход в вентиляцию. Лезем туда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из вентиляции мы выпадаем в длинный коридор, ведущий на побережье. Выходим. Сразу на выходе нас атакует охотник. Убиваем его и взвод солдат заодно. Осматриваем постройки , собираем ништяки. Видим багги времен Еп2. Садимся, разворачиваемся и съезжаем на песок в том месте, где багги стоит. Осторожно съезжаем, иначе можно уехать на корм пиявкам под воду. Вылезти шансов очень мало, но даже если и вылезли - то с 30% жизни дойти живым до следующего щитка шансов точно нет. Едем по дороге, проезжаем под опорой ЛЭП и подъезжаем к ступеням. Выходим, зачищаем место. Видим, что проезд перекрыт досками и железными щитами. Я не сразу сообразил, что здесь надо тоже ехать на багги. Да, именно так - закидать багги по ступенькам гравипушкой! и ехать по причалу. Сначала нужно только взорвать преграду - а для этого открыть газ в баллоне, что стоит прямо перед преградой с другой стороны и поджечь его выстрелом из пистолета. Газ загорится, преграда взорвется - можно ехать. Поехали. Проехав некоторое расстояние, упираемся в очередную преграду. Надо искать, как взорвать ее. Опять нас атакуют, кроме прорвы солдат еще и штурмовик прилетел. Убиваем солдат, и бежим по причалу, придерживаясь левой стороны. Подбегаем к небольшому сооружению, аккуратно перепрыгиваем трещину, в которую можно запросто провалиться, и , расстреляв красные бочки, подходим к ящику с ракетами. Убиваем штурмовик, идем обратно, потом сворачиваем в сторону понижения причала. Чуть дальше перепрыгиваем на судно - заправщик, пробегаем его, взрываем колонки с топливом - а то шальная пуля попадет - и все, &quot;перезагрузка&quot;. Идем к башне, убиваем ГО-шника, юзаем рубильник, слышим взрыв. Выходим - и точно - преграда взорвалась. Садимся на багги, съезжаем на берег и едем дальше , пока не увидим тоннель. Въезжаем в него.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выезжаем и видим что-то необычное, светящееся голубым цветом. Подходим ближе и видим , что неизвестный предмет превратился в устройство Магнуссона. &quot;Это не к добру&quot;, думаем мы, и правильно думаем. Страйдер появляется почти сразу. Убиваем солдат, цепляем к Страйдеру устройство Магнуссона, взрываем его, едем дальше. Появляются еще 3 Страйдера, 3 охотника и прорва солдат . Все вместе это открывает шквальный огонь, выжить под которым очень непросто. Убиваем двуногих противников из стрелкового оружия, убиваем Охотников из подствольника импульсной винтовки, потом бегаем заезжаем на багги в центральное строение, берем там устройства Магнуссона и убиваем Страйдеров. Устройства Магнуссона есть так же в одном из бункеров ГО. Затем садимся на багги и едем. Видим большой трамплин. По нему надо попасть внутрь ограждения. Выходим из багги, и идем в дверь, открываем, заходим. Собираем ящики в кучу, перелезаем через ограждение, открываем дверь и видим &quot;загрузку&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Часть 7. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Открываем дверь, слышим , а потом и видим зомби. Убиваем. Идем, без особого труда находим дверь, заваленную хламом. Заходим, расправляемся с разными зомби, идем в полной темноте, пока не увидим комнату. Заходим, убиваем хэдов , юзаем рубильник. Включается свет и мы , держась левой стороны, находим заваленную хламом преграду. Откидываем хлам, преграда падает. Идем дальше, видим, как за закрытой дверью над бассейном ходят Комбины. видим ГО-шника, убиваем, лезем в вентиляцию. Двигаемся по вентиляции, пока не покажется выход. Подходим и понимаем, что ни мы комбинов, ни они нас достать не сможем. Надо искать другой выход из вентиляции. И в самом деле, чуть вернувшись, без труда находим ответвление. Идем, пока снова не увидим решетку, которую теперь уже легко разбиваем. Вылезаем, убиваем солдат, убиваем ГО-шников. Дальше будет снова вентиляция, потом коридор. В конце легко заблудиться, но надо лишь внимательно посмотреть на стены и пол. Увидите в полу вентиляцию, спускайтесь туда, только сначала взорвите стоящую внизу красную бочку. Взорвали? Отлично, теперь прыгаем вниз. Открываем дверь, видим коридор. Там надо не ошибиться - и попасть в нужную вентиляцию. Ненужная вентиляция не ведет никуда. А нужная приведет в комнату с рубильником. Узнали? Тот самый коридор, а вот и ранее закрытая ,а теперь открытая дверь в бассейн. Убиваем Комбинов и думаем.&lt;br&gt;О чем думаем? О том, как бассейн пройти. Проходится просто - собираем ящики в кучу там, где справа стол и забираемся наверх. Или стреляем в красный баллон на другой стороне бассейна. Баллон взрывается, часть мостков падает в воду. Прыгаем в воду и без труда влезаем на мостки, и по лестнице в углу поднимаемся наверх. Убиваем Комбинов и лезем в вентиляцию. Проползаем, выпадаем в комнату с двумя дверьми. &lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выходим, нас атакуют Комбины. Отстреливаемся, бежим по коридору, убиваем солдат. Выбегаем на довольно обширную площадку. Врагов очень много, так что осторожнее. Сложностей с прохождением на этой карте нет. Просто не пропустите двери наверху - а чтобы до них добраться, надо ящики в кучу сложить. Сложили, поднялись, убили зомби, вышли - внизу сидят зомби и зомбайны. Спрыгиваем, отбегаем в сторону , даем Комбинам разобраться с зомби и зомбайнами. После чего добиваем победителей, заходим в очередные двери. &lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выходим, и видим открытое пространство с резервуарами. Типа завод, епта. Там нас атакует целаярота солдат в сопрорвождении Охотника. Выжить сложно, но можно. Трабла в другом - куда дальше идти. Дальше обходим резервуары, пока не находим лестницу на одном из них. Прыгаем с резервуара на резервуар, пока не подскачем к ограждению. Перепрыгиваем, и , отстрелявшись от очередных солдат, идем дальше. Заходим в здание, расправляемся с очередной порцией солдат, выходим на крышу. Появляется штурмовик. Бежим, придерживаясь левой стороны, находим гранатомет и убиваем штурмовик. Затем, осмотревшись, видим, где появилось много солдат и бежим по крыше туда. Спрыгиваем. Атакуют три Охотника и рота Комбинов. Кое-как убиваем, бежим и видим гигантский склад оружия , батареек и аптечек. Собираем все ништяки, и идем в открытую дверь. Немного воюем с Комбинами и видим на полу вход в вентиляцию. Спускаемся. &lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта карта представляет сплошные коридоры. Обходим их, воюем с Комбинами, Охотниками - в этих комнатах и коридорах прыгают Охотники, которых хрен его знает как в эти коридоры запихали,и турелями. Заблудиться здесь довольно трудно, в плане выживаемости тоже не самая сложная карта. Проходим коридоры, зачищаем от всего живого и видим спуск вниз. Спускаемся. &lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Совсем маленькая карта. Воюем с зомби и зомбайнами в подобии офисных помещений. Зачищаем все помещения, видим в одном из них вентиляцию, лезем туда. Вылезаем, наблюдаем бой редких Комбинов с Зомбайнами. Добиваем уцелевших зомбайнов, поднимаемся по лестнице и попадаем в большое помещение, где за полукруглыми ограждениями видим самую первую карту. Но нам - в другую сторону. Идем и видим круглую дыру, лезем туда, спускаемся, видим выход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Часть 8.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока идем к выходу, видим Страйдера. Выходим и спускаемся к берегу. Видим рядом с мертвым повстанцем ракету и гранатомет. У нас тоже имеется три заряда. Ракета даст два заряда, еще есть подствольник. Все, что есть из ракет, рассчитано на двух Страйдеров, если промахнулся- все, без включения читов пройти невозможно. Поэтому аккуратно убиваем Страйдеров. Разобравшись с ними, замечаем,что откуда-то сверху по нам стреляет Комбин. Присмотревшись видим, что рядом с ним стоят генератор и красная бочка. Ох, не просто так они там стоят! Я , когда проходил в первый раз, расстрелял сразу бочку из пистолетика и понаблюдал за красивым полетом генератора в море, чем сократил себе время прохождения. Расстреливаем Комбина и бочку, идем дальше. Нас атакует множество самого разного рода солдат Альянса - от простых ГО-шников до Элитных. Отразив атаку, идем дальше, пока не увидим перегороженный силовым полем вход в подвал. нам туда, надо только поле отключить. проследив по проводам . видим , что три провода идут в разные стороны. Вспоминаем генератор и понимаем, что надо искать еще два. Они находятся рядом , если встать лицом к морю и идти по правую сторону. Находим один внизу, убиваем двух ГО-шников, затем видим другой наверху, а рядом с ним - красную бочку. Взрываем бочку, и идем к силовому полю. Поле выключено, идем дальше, спускаемся в подвал. Через некоторое время видим &quot;загрузку&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идем вперед,слышим вой зомби. Пройдя немного вперед видим , как обрушилась подпертая доской преграда и на нас набросились разного рода зомби. Одновременно впереди открылась дверь и появились Комбины. Зачистив помещение, идем вперед, открываем двери и слышим крик повстанцев :&quot;Альянс!&quot; Выходим и видим разбор повстанцев и Комбинов. Отстреливаем Комбинов, гравицапой расчищаем дальнейший путь. Выходим на открытую местность , где разбираемся с полчищами врагов. Затем, придерживаясь левой! стороны, выходим на берег, подходим к кораблю, пролазим под ограждением на корабле и выходим на очередную площадь. Отстрелявшись от Комбинов, заходим в то здание, куда можно зайти и , убив очередную порцию врагов, юзаем рубильник. Выходим, разбираемся с новоприбывшими солдатами, идем, придерживаясь левой стороны, видим дверь. Заходим, проходим через здание, открываем дверь, не забываем юзать рубильники, если они есть. Расправляемся с хэдкрабами и зомби, видим вход в вентиляцию над кучей мусора. Заходим, выпадаем в сортир и отбиваемся от новоприбывших комбинов. Идем дальше, видим дверь, над которой горит зеленый светофор. Нам туда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Часть 9.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Двигаемся дальше, придерживаясь левой стороны. Смотрим внимательно, так как иногда видно забитые деревяшками двери. Их разбиваем стрелковым оружием, и , наконец, выходим на вокзальную площадь. Дальше, так же придерживаясь левой стороны, ищем синие двери. Заходим , выключаем рубильники и газовые вентиля. Проходим через заселенный муральвами сортир, проходим через вентиляцию,идем наверх. Нас атакует рота солдат, одолеть которую без читов очень сложно. Наконец видим перегороженный силовым полем проход. Возвращаемся назад, видим заваленную хламом синюю дверь. Открываем, видим темный коридор, с зомби и крабом. Убиваем зомби и краба. Идем дальше, видим кучу хлама. Раскидываем его гравипушкой, но прохода не видим. Видим энергошар , создающий силовое поле. Выбиваем его гравипушкой и возвращаемся обратно. Отражаем атаку Комбинов, проходим через бывшее силовое поле, юзаем два рубильника. Выходим на вокзал и видим, как силовое поле образовало мостик. Перейдя мостик, спускаемся вниз и включаем очередной рубильник. Поднимаемся обратно, отражаем атаку взводасолдат и выходим на вокзальную площадь. &lt;br&gt;Я не знаю, можно ли пройти это место без читов. У меня не получилось. Под тревожные объявления : &quot;До сингулярности 2 минуты&quot; надо отразить нападение не менее 20солдат, трех охотников, ГО-шников с пистолетиками, мэнхаков... При этом надо скинуть груз с платформы. И все это за две минуты. Ориентируемся по этому объявлению, и , когда объявят &quot;До сингулярности 10 секунд&quot; , надо впрыгнуть на платформу. В ЭТОМ МЕСТЕ ВОЗМОЖЕН ГЛЮК, поэтому лучше прыгать на крышу локомотива. При этом надо остерегаться Элитных Комбинов, поскольку их энергошары могут нас сбить с крыши в самый неподходящий момент. Все, время вышло, и поезд тронулся. Под стук колес удаляется остров, слышны далекие взрывы. Медленно темнеет экран, и появляется надпись: &quot;Offshore A Half-Life 2 Modification&quot;. Миссия выполнена. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подсказка:&lt;br&gt;При прохождении постоянно появляется надпись, об автоматическом сохранении игры : &quot;checkpoint saved&quot;. Это показывает, что вы на верном пути.</content:encoded>
			<link>https://alyx-haters.ru/blog/prokhozhdenie_half_life_2_offshore_glavy_6_9/2011-02-13-63</link>
			<category>Прохождения модов для Half-Life</category>
			<dc:creator>Wallace_Breen</dc:creator>
			<guid>https://alyx-haters.ru/blog/prokhozhdenie_half_life_2_offshore_glavy_6_9/2011-02-13-63</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 15:37:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Half-life 2 Offshore главы 1 - 5</title>
			<description>Один из самых замороченных модов Half-life 2</description>
			<content:encoded>Часть 1.&lt;br&gt;Начало самого обычного тюремного мода - пробуждение в камере. Медленно уходит Г-Ман. Можно подойти к двери и ждать, пока пролетающий сканер не заметит что-то не то. Как только он подлетит вплотную, надо отойти к дальней стене. Сканер загорится, взорвется, потом загорится и взорвется стоящая рядом с дверью бочка, заодно разворотив дверь. Все, пыль улеглась, можно идти.&lt;br&gt;Выходим, осматриваемся. Прямо перед глазами уходящая вверх лестница, чуть справа - железная лестница. Можно подняться по ней, получить свое из турели, и перезагрузиться. А лучше не лезть по железной лестнице, а подняться прямо. Там нас поджидают ГО-шники. Конечно, им дан приказ на уничтожение сбегающих узников, и потому они сразу начинают стрелять. Чтобы выжить в этой ситуации , надо принести стоящую внизу красную бочку и прикрываясь ею, швырнуть в ГО-шников, в тот момент , когда бочка загорится. В результате взрыва погибнет хотя бы один ГО-шник и мы завладеем пистолетом.&lt;br&gt;Дальше необходимо зачистить помещение и постараться отыскать костюм. В одном из мест встретится силовое поле и турель за ним. Ни с полем, ни с турелью мы ничего не сможем сделать. Потому придется идти назад и поискать другой путь. Другой путь выведет на открытое пространство какого-то причала. В соседнем здании или корпусе мы увидим дверь, за которой будет костюм, зарядник и какой-то рубильник. Надев костюм и зарядившись , выходим (не забыв нажать рубильник) и сталкиваемся с целым взводом солдат и ГО-шников. ГО-шники в основном стоят и стреляют из пистолетиков, солдаты шмаляют из автоматов. Зачистив все живое, идем далее, побегаев по причалу - понимаем, что идти некуда.&lt;br&gt;Надо возвращаться. Туда, где силовое поле и турель. Нас встретят солдаты и ГО-шники. Проходя мимо красных лазеров, давим кнопку, потом ищем нечто вроде большого светофора. Светофор должен поменять цвет на зеленый. Тогда откроются находящиеся рядом с ним двери. Перестреляв солдат, находим в одной из комнат рубильник. Включаем его , идем назад, и - облом!!! Дверь не хочет открываться. Без особого труда находим первую вентиляционную шахту. Пролезая ее, выпадаем из потолка перед дверью. Идем назад, быстро пробегаем к турели и опрокидываем ее. Дальше нас встретят за односторонней дверью солдаты, убив которых, мы найдем заваленную всяким хламом камеру. Хлам надо вынести и аккуратно слезть в дыру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пережив первую загрузку, спускаемся в дыру. Совет - прежде чем прыгать туда, киньте гранату - иначе после загрузки можно попасть точно на красную бочку, которая от этого немедленно взорвется. А рядом есть еще и красный баллон... В общем, мало не покажется. Меня там зациклило - загрузка - прыжок - взрыв - смерть - загрузка - прыжок - взрыв ... На четвертом круге выкинуло на рабочий стол. А в другой раз спустился - ничего не произошло. Странно - если перед прыжком бочки взорвать, то потом , после загрузки, их не будет - только выжженное пятно.&lt;br&gt;Итак, спустились вниз, расстреляли из пистолетика бочки. Шагаем вперед. Попадется перегороженная решеткой камера, с водой на полу, за которой нас поджидают ГО-шники. Смотрим вниз, видим дыру, лезем туда. Выныриваем, расстреливаем охранников, и шагаем вперед. Шагаем по извилистым тюремным коридорам, воюем с ГО-шниками с пистолетиками и Комбинами с автоматами. За углами попадаются турели, их взрываем или тупо опрокидываем. Так движемся вперед, пока не увидим дверь , придавленную шкафом. Что надо искать, я думаю, всем понятно. Послонявшись по коридорам, видим камеру с качающейся лампой, осмотрев которую, без особого труда находим гравипушку. Отваливаем шкаф, выходим в дверь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выходим в дверь , идем дальше по коридору, пока не покажется выход на открытое пространство. Здесь видим какую-то кнопку, давим и видим сквозь стекло, как красный сигнал светофора сменился на зеленый. Никуда не идем, смотрим, через сколько времени сигнал снова сменится на красный. Это первый скоростной забег. Выходим на открытое пространство, воюем с Комбинами и ГО-шниками. Проходим дальше, подходим к светофору, , торкаемся в дверь. Нифига. Опять возвращаемся к кнопке , давим, и бежим! Быстро бежим, не обращая внимания на солдат. Подбегаем к светофору, открываем дверь, убиваем Комбинов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Часть 2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И снова бредем по коридору, пока , наконец-то не выбредаем на открытое пространство . За полукруглой решеткой стоят два ГО-шника. Отбрасываем решетку, убиваем их, и вот мы на свежем воздухе. Здесь мы видим морское побережье, и тюремные башни. В поле зрения появляются два ГО-шника. Они запускают в воздух мэнхаков, которых можно поубивать на расстоянии. Можно также спрыгнуть в воду и оценить , за сколько секунд пиявки поедают добычу. Оценили? Отлично, теперь смотрим, как лучше спуститься. Хочешь - не хочешь, а идти придется через воду. Идем через воду, с максимально возможной скоростью, стараясь находиться в воде, как можно меньше. Потому что кроме пиявок появляются ГО-шники на возвышенностях с пистолетиками и мэнхаки. Все вместе это способно убить меньше чем за секунду. Надо, поднявшись из воды, по возможности перестрелять всю летающую и стреляющую братию и двигаться дальше, придерживаясь левой стороны. Выходим на песок, там еще сложены три ящика с ништяками. Неподалеку находится турель, уничтожить которую можно только выстрелом из подствольника. Гранатой пользоваться не рекомендуется, поскольку пока она долетит, да пока взорвется - можно и умереть. Убили турель и видим вход. Кто-то шевелится в глубине его. Расчищаем вход, убиваем хэдкраба и идем. Впереди показались языки барнаклов. Можно расстрелять жралки из стрелкового оружия, можно поджечь бочку - результат будет один и тот же. Осматриваемся, оглядываемся... Видим затопленную дверь, ныряем.&lt;br&gt;Этот заплыв будет долгим. Плывем , придерживаясь левой стороны, находим дробовик, и возвращаемся обратно. Набираем кислорода, ныряем. Теперь плывем прямо, пока не увидим красную бочку. Не взрываем , берем бочку и дальше видим еще три языка. Кидаем им бочку и поджигаем ее из пистолетика. Кислорода уже почти нет, но мы подплываем и выныриваем рядом с тремя дохлыми барнаклами. Если не убить их бочкой, то шансов пройти это место живым очень мало - в три пасти барнаклы съедят минимум 50% жизни. Набрали кислорода, плывем дальше, видим лестницу. Поднимаемся по ней, немного проходим по коридору , и видим &quot;загрузку&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Открыв дверь, выходим на очередное открытое пространство. Здесь снова атакуют ГО-шники и Комбины, снабженные мэнхаками. Отражаем нападение, осматриваемся - и видим единственное место, куда можно залезть - железная лестница. Пройдя по крыше, упираемся в голубое поле. Видим кнопку на другой стороне поля, понимаем, что пройти можно только через причал. Прыгаем вниз, на синий контейнер, потом слезаем с него в сторону причала. Как спрыгнули , появляется противник. Отстреливаемся от постепенно увеличивающегося количества врагов. Идем по причалу, затем прыгаем по кораблям, и поднимаемся наконец по другую сторону поля. Давим на кнопку, вырубаем поле. Зачем? - подумают некоторые, ведь мы уже на той стороне. Не зачем, блин, а вырубаем. Кнопку не просто так поставили. Разворачиваемся , топаем туда куда хотели. Дорогу пересекает красный лазер, через который хрен пройдешь. Рядом находится устройство, его выключающее - юзаем его. Хрен там. Не выключается... Карту давай ! - говорит этот аппарат. Идем назад, искать карту. Смотрим , в крыше дыра. Лезем в нее. Попадаем в огонь, отскакиваем, и воюем, воюем. Солдаты так и прут, а еще есть турели. Перестреляв толпу Комбинов, раскидываем заваленную хламом лестницу. Теперь отстреливаем ГО-шников , потом воюем с турелями. Доходим до упора и видим аппарат, похожий на тот, что лазер вырубать должен. Юзаем его. &quot;647 от работы отстранен&quot; - говорит эта хрень. Не смущаемся, топаем обратно. Обратно в дыру в потолке не влезешь. Открываем дверь и выходим в начало карты. Потом опять лезем по лестнице, поднимаемся на крышу. Понятно теперь, зачем надо было давить кнопку? Пропустили - опять уперлись бы в голубое поле. Проходим мимо, идем к лазерам, юзаем аппарат. &quot;Начать сканирование&quot; - говорит он и лазер выключается.&lt;br&gt;Пройдя дальше, видим новый лазер и лестницу вниз. И все повторяется с точностью до не могу, с той только разницей, что выходя наверх, видим толпу солдат человек в 10. Из них двое вооружены дробовиками. Лучше отбегать назад и поджидать врагов по одному. Расправившись с солдатами, отключаем лазер и идем дальше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Немного пройдя по коридору, видим ржавые грузовики. Вдали виднеется Комбин, он начинает стрелять. Врагов в том месте ОЧЕНЬ много, потому надо выбежать, показаться им, и отбежать назад, отстреливая солдат по одному. После зачистки помещения и сбора трофеев идем дальше. Путь преграждает глубокая яма. Неподалеку сложены всякие железные хреновины. Выбираем гравицапой нужную, и строим мост. В том же месте встречаются личинки. Да, правильно вы мыслите - это не к добру. Выходим на побережье. По нам начинает стрелять турель на высокой подставке. Разбиваем подставку ломиком и идем дальше. Нас начинают атаковать муральвы, а чуть дальше вылезает мирмидонт. Это место надо пробежать быстро - замешкаетесь - и мирмидонт скинет в воду. Остальное довершат пиявки. Но он не бегает дальше относительно небольшого пятачка. Потому пробегаем его и идем в сторону причала. Проходим, спускаемся на берег. Нас атакуют муравьиные львы, но мы , отстреливаясь от жуков идем к небольшому домику, на котором видим рубильник. Юзаем его, он не работает. Идем чуть дальше и видим включатель. Юзаем. Крышка открывается - и видим, что нужны три аккумулятора. Один валяется рядом, его ставим. Второй находится рядом с домиком, где рубильник. Разбиваем хлам, берем аккумулятор, несем его к включателю, ставим. А вот за третьим придется вернуться на причал, на ту его часть, что ведет наверх. Поднимаемся, расчищаем себе путь ломом и гравипушкой и находим аккумулятор. Он стоит на куче ящиков. Берем аккумулятор, возвращаемся к включателю, ставим его. Возвращаемся к домику, юзаем рубильник. Что-то врубилось. Подходим к включателю, юзаем его. С протяжным стоном опускается мост, по которому мы двигаемся к полуразрушенному зданию. в стиле Равенхольма. Здесь опять начинают атаковать муральвы. Смотрим, куда ведет электрический провод от здания с рубильником, видим дверь. Нам туда. Строим кучу из подручного материала, залезаем наверх. Заходим. Ох, зря мы вспоминали Равенхольм. Атакует зомбайн, за ним копошатся еще несколько зомби. Но в помещении хватает дисков от циркульной пилы, так что проблемы здесь нет. Опасность представляют только быстрый и ядовитый хэдкраб в паре за следующей дверью. Не заметил - труп, потому что они атакуют одновременно. Расправившись со всеми врагами, расчищаем путь, после чего идем дальше. Убиваем барнакла на выходе, взрываем красные бочки и видим &quot;загрузку&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Часть 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спускаемся в темное помещение, населенное зомби и хэдкрабами, зачищаем его. Затем исследуем двери, те, что открываются, зачищаем помещения от разных видов зомби, юзаем неработающие рубильники... Затем идем по коридору, опять встречаем солдат, воюем с ними, и так идем - бредем , пока не покажется что? Правильно, &quot;загрузка&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пройдя немного по коридору и повоевав с солдатами выходим на тюремный двор, где на нас обрушивается шквал огня. Атакуют по меньшей мере 25 вояк с разных позиций. Особенно достают ГО-шники, стоящие хрен его знает где, и постреливающие из пистолетиков. Летают сканеры и мэнхаки, в общем, война по всей форме. Побегав по двору и перестреляв видимых противников, поднимаемся по лестнице наверх, а потом по другой лестнице еще раз. Как только мы залезем на самый верх и найдем арбалет, нас снова начнут атаковать. Должно быть, следующий отряд подошел. Во всех окнах вновь появятся солдаты, которые откроют шквальный огонь из дробовиков и автоматов. Арбалет быстро кончится, и придется, прячась за ящики, отстреливаться другим оружием. Иногда откуда-то сверху будет прилетать граната. Полностью покончить со всей этой кодлой не получится. Надо идти дальше, но куда? В свое время я потратил около часа на прохождение этого места. Подняться выше невозможно. Перелезть через решетки наверху невозможно. А где возможно? ВНИЗУ. Надо только баррикаду построить. Берем для этой цели два стола и скидываем вниз. Берем ящик с другой стороны ограждения , скидываем вниз. Строим баррикаду, уворачиваясь от гранат и перелезаем через ограду внизу. И быстро бежим под огнем вновь появившихся солдат. Поднимаемся по лестнице, идем и убиваем солдат, пока не находим камеру со спуском вниз. Спускаемся, разбиваем стекло идем - и попадаем в коридор с пулеметами. Не следует пытаться уничтожить пулеметы гранатами - они расположены очень далеко друг от друга, но простреливают все пространство. Нужно пробежать вперед по коридору, уничтожить последний пулемет и расчистить себе дальнейший путь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Открываем дверь, и идем вперед. Сразу за дверью видны два аппарата зарядки и два ящика с ништяками. Снизу начинают стрелять ГО-шники. Истребив их, выходим в душевое помещение тюрьмы. Со всех сторон нас атакуют ГО-шники и Комбины, им помогают Мэнхаки. Надо истребить всю эту армию и постараться не сдохнуть самому. Потому что потом еще предстоит искать дальнейший путь. Потыкавшись в запертые двери, находим лесенку, ведущую наверх. Впрочем, можно не искать лесенку, а воспользоваться ящиками и подняться наверх в той части душевой, где ранее спрыгнули вниз. Наверху нас ждут ГО-шники с пистолетиками и Мэнхаками, Комбины с автоматами и дробовиками, и турели. В общем, придется потрудиться, чтобы пройти по коридору к тому месту, где стоят две турели рядом с придавленной шкафом дверью. Уничтожаем турели, отодвигаем шкаф, видим дыру вентиляции. Лезем туда, вылазим и идем по коридору, отстреливая все , что движется, пока снова не встретим &quot;загрузку&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы видим рубильник и голубое поле справа. Юзаем рубильник, отключаем поле. Спускаемся вниз, собираем ништяки, затем выходим через дверь на знакомый уже тюремный двор. Опять нас атакует множество врагов. Отстреляв эту братию, идем обратно, поднимаемся к виденной ранее двери, открываем, собираем ништяки... Потом спрыгиваем вниз, отстреливаем очередную порцию врагов, после чего понимаем, что опять уперлись лбами. Потому что не надо спускаться вниз. Внимательно осматриваем коридор, выходим на второй этаж - или как это назвать тюремного двора, где находим еще одну дверь, где мы еще не были. Открываем и идем туда. Немного постреляв , упираемся в силовое поле, чтобы отключить которое, надо зашвырнуть гранатку туда, куда уходит провод. Вновь выходим на открытое пространство. Тот же тюремный двор, только этаж другой. Немного выше. Опять прорва солдат и ГО-шников нас атакует. В процессе атаки прилетает транспортник, ломающий преграждающий двор забор. И мы , спрыгнув вниз, идем туда. Лестницу видим без труда, влезаем , заходим в помещение и убиваем там все, что шевелится. Открываем двери, убиваем зомбайна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Часть 4&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подземелья - они и в Африке подземелья. Что может быть в подземельях - темень , мрак, вода, хлам. И зомби, много зомби. Выходим после загрузки , зачищаем помещения - и выходим на витую лестницу. Спускаемся вниз, осматривая какие-то населенные зомбями офисы, пока не выходим в обширный подвал. Нашим глазам открывается мрачное, заваленное хламом помещение, перед глазами висит какая-то здоровенная хреновина. Идем дальше по коридору, заходим в комнату , видим , как из противоположного окна по нам начали стрелять ГО-шники. Отстреливаемся в ответ, заряжаем жизнь и костюм и шагаем дальше. Вниз. Вода под током, поэтому это место надо пробегать быстро. Сначала бежим в противоположный конец подвала, поднимаемся вверх по лесенке в комнату управления № 1, убиваем Комбинов. Спускаемся, юзаем рубильник, УБЕЖДАЕМСЯ, ЧТО ЗА БРОНИРОВАННЫМ СТЕКЛОМ ПОДНЯЛИСЬ ВОРОТА, после чего перебегаем к следующей двери. Открываем, и спускаемся в затопленное водой подвальное помещения. Уровень воды здесь выше, и хлама больше, зато вода не под током. Можно бродить сколько угодно, полная свобода. И для зомби тоже. Поэтому их там очень много. Ходим по подвалу, расчищаем и зачищаем. Выходим на свободное пространство, поднимаемся по лесенке и воюем с целым отрядом Комбинов. Юзаем рубильник, ничего не происходит, но все равно юзаем. Идем дальше. Зачистив все, выходим на исходную позицию. В этом месте я как-то проторчал довольно долго. Чего только не делал - и долбил гравипушкой хреновину, и бегал по подвалу, пока костюм не разрядился... Ничего этого не надо делать. Надо просто выходить назад. Куда идти, подскажут зомби. Открываем дверь, убиваем зомби, видим открытый лифт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что чаще всего происходит с лифтами в мире Half Life? Они глючат. Это да, если игра не лицензионная или у маппера руки из жопы растут. А вообще они ломаются. И согласно игровому процессу, игрок при этом испытывает некоторый дискомфорт. Например, нехватку кислорода, если лифт шлепнется в воду. Здесь случилось именно так. Хватаем гравицапу и выбираемся из лифта. Всплываем, уничтожаем барнаклов и зомби и идем дальше. Снова нам попадается закрученная вокруг шахты лифта лестница. Идем по ней, заглядывая в двери, в которые можно заглянуть, отстреливая зомби и хэдкрабов, пока не упремся в силовое поле. Идем обратно, спускаемся в самый низ. Видим - за решеткой бегают хэдкрабы. Лучше пострелять их из пистолетика, чтобы не мешались. Постреляли? Теперь смотрим наверх и видим решетку вентиляции. Поднимаемся по лестнице и без особого труда находим в полу спуск. Лезем туда, попадаем в помещение, где хэдкрабы. Оживают зомби, стреляем их. Расчищаем путь, видим еще одну дыру в стене, лезем туда. Вылезаем, видим коробки, ломаем их, видим рубильник, юзаем его. Идем обратно на лестницу, поднимаемся и проходим мимо теперь уже выключенного силового поля. В одном месте, недалеко от силового поля, идти придется по перилам. Проходим, видим кучу ящиков. А за ними стоит турель. Кидаем гранатку, взрываем турель. Видим, во первых силовое поле, рубильник за ним и яму внизу. Нам туда. Спрыгиваем, попадаем в отгороженное трубами помещение. За ними слышны голоса Комбинов. Подходим, внимательно смотрим на пол. В одном месте плита отличается. Пробуем шевелить ее гравипушкой. Отодвинули, лезем .. и вылезаем точно под пули Комбинов. Один спереди, другой сзади. Здесь лучше всего подойдет дробовик. Расправившись с врагами, осматриваем помещения , пока не найдем лестницу. Вылезаем, отключаем рубильник. Видим , вверх по лестнице стоит бочка. Взрываем ее, открываем дверь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проходим в дверь, уворачиваемся от метнувшего в нас стул зомби. Убиваем его и снова поднимаемся по очередной лестнице вокруг шахты лифта . Стреляем простых и быстрых зомби, поднимаемся по лестнице и выходим к большому помещению с гигантским мотором. Все следующие действия будут происходить вокруг этого мотора. Надо ходить, отстреливать зомби, хэдкрабов и Комбинов, искать пути в вентиляцию, пролазить, включать рубильники - пока не выключится мотор и не откроется железная лестница на одной из стен. Ничего сложного на этой карте нет. Поднимаемся по ней, убиваем барнакла, потом еще одного, потом видим аккуратно сложенные ящики. НЕ РАЗРУШАЕМ их, а поднимаемся по ним , проходим по трубам, пока не увидим внизу вход в вентиляцию. Пролезаем вентиляцию, вылезаем и видим &quot;загрузку&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы выходим на железный мостик и снова видим удаляющегося Г-Мана. Сверху начинают стрелять солдаты. Убиваем их, идем по мостику. Справа и слева путь преграждают лазеры, внизу бродят зомбайны. Бросаем им гранату, потом спускаемся вниз. Спустились, идем в проход, поднимаемся с боем к рубильнику, отключаем лазеры, переходим мостик , поднимаемся наверх. После зачистки помещения надо умудриться прыгнуть на балку над мостиком и влезть в вентиляцию. Ползем, ползем... выползаем прямо на трех хэдкрабов. Убиваем их и снова попадаем на очередную крученую лестницу. Поднимаемся, открываем двери, убиваем зомби. Все, дошли до верха. Наверху заходим в помещение с красной бочкой и зомби. Зачищаем. Дальше так и пойдет - все помещения заставлены красными бочками и заселены крабами и зомби с зомбайнами. Лучше уничтожать сначала бочки из за угла - тогда потом воевать будет проще. Конечно же приходится лазать по вентиляции , но здесь все переходы линейны. Как правило, вход в вентиляцию расположен где-нибудь вверху. Наконец видим аккуратно сложенную кучу ящиков и поднимаемся наверх. Видим квадратную дыру и ... не прыгаем туда. Это шахта лифта в лестнице, где мы поднимались ранее. Прыжок - это верная смерть. Осматриваемся, и видим наверху вентиляцию. Собираем ящики, по которым забрались на эту площадку. Лезем в вентиляцию, вылезаем , и ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Осматриваемся, видим перекрывающее путь силовое поле и дверь. Сквозь поле мы не можем, значит, лезем в дверь. И опять попадаем в подобие офисного помещения. Все завалено хламом и населено хэдкрабами и зомби. Зачищаем все это хозяйство, идя по извилистой линии. ищем в одной из комнат, где мигает свет, вход в очередную вентиляцию. Заходим, убиваем зомбайна. вроде тупик, но , если присмотрется, можно заметить квадратную дыру. Долбаем туда гравицапой, и видим выход и двух барнаклов, приготовившихся схватить то, что из дыры выпадет. Угощаем жралки пулями и вываливаемся точно по другую сторону силового поля. Зачищаем все помещения, юзаем рубильник. Что-то включилось. Идем в другую сторону, видим очередной вход в вентиляцию. Лезем туда и выходим в большое помещение с водой и барнаклами. Убиваем барнаклов, выходим и смотрим сквозь стекло. Что-то знакомое там за стеклом... ааа, да это же место, где вода под током. Мы там уже были. И рубильник юзали , чтобы ворота открыть. Эти вот самые, перед которыми сейчас стоим. Не открыли бы ворота - стояли бы сейчас перед закрытыми воротами, не зная что делать. Но так как мы открыли ворота, то идем вперед и поднимаемся по лестнице. Поднялись, видим закрытые силовыми полями пути. Нас атакуют комбины, убиваем их. Пролазим сквозь стекло , собираем ништяки, видим кнопку, юзаем ее. Возвращаемся обратно - ничего не происходит. Идем к кнопке, снова давим. Смотрим - кнопка через некоторое время снова становится красной. Это второй скоростной забег. Давим кнопку и бежим назад. Видим, одно из силовых полей отключилось. Внизу нас уже ждут первые Элитные, поэтому приготовьте дробовик. Убиваем их, идем дальше и видим &quot;загрузку&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Часть 5.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выходим на побережье. Перед выходом осматриваем шкафчики (сразу после &quot;загрузки&quot; и берем гранатомет. Видим небольшое строение и причал. Подходим к строению, зачищаем его и дальше двигаемся , придерживаясь левой стороны. В воздух поднимается вертолет и начинается полный 3,14здец. Повсюду разбросаны ракеты, ящик с которыми стоит за ближайшим строением. Там же выключается перекрывающее мост силовое поле. Для справки - вертолету требуется не меньше 8 попаданий из гранатомета, после чего он улетает. Поэтому лучше сначала прогнать вертолет, отбежав назад, к ящику с ракетами, а потом идти дальше. По поваленному фонарному столбу идем на мост, переходим на первую часть причала, открываем дверь, заходим внутрь, лезем на крышу, скидываем ящики, разбиваем решетку, спрыгиваем вниз, перебегаем по мосту на вторую часть причала, открываем дверь, убиваем ГО-шника, перелазим по кузову грузовика через решетку, идем дальше, обходим здание, юзаем рубильники, находим люк, ведущий вниз. ВСЁ ЭТО ДЕЛАЕМ ПОД ШКВАЛЬНЫМ ОГНЕМ ВЕРТОЛЕТА(если вы его не прогнали), И МНОЖЕСТВА КОМБИНОВ. ПОСТОЯННО ПОДЛЕТАЮТ ТРАНСПОРТНИКИ. Простая карта отнимает массу времени , поскольку выжить здесь очень сложно. Но наконец, мы спускаемся в подвал и идем по прямой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Идя по каналу, похожему на вентиляцию, мы увидим мостик через яму и два ящика с припасами после него. Мостик провалится вниз, поэтому возьмите ящики гравипушкой до того, как идти по нему. Провалились и упали точно в воду в каком-то контейнере. Вылезаем, осматриваемся. Противника нет. Впереди отгороженное решеткой пространство какого-то гаража. Видим дверь, юзаем. Дверь не открывается. Ищем лестницу, по которой поднимаемся наверх. Выходим, осматриваемся, ищем кнопку, давим. Кнопка меняет цвет с красного на зеленый. Раздается взрыв и на ограждение падает какой-то контейнер. Можно подняться еще выше, выйти на железный мостик и посмотреть на Г-Мана. Но нам не туда. Спускаемся вниз и идем к пролому в решетчатом ограждении. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проходим сквозь пролом и двигаемся, придерживаясь левой стороны. Заряжаемся у аппаратов и заходим в двери. Убиваем двух ГО-шников, ищем вход в вентиляцию. Лезем туда, выходим, убиваем Комбинов, разбиваем загородку створчатых дверей и выходим из них; выходя, видим, как наверху окрылась дверь . Поднимаемся на мостик и идем туда. Подойдя ближе , замечаем, что это не та дверь, а чуть ниже. Туда нельзяпопасть с мостика, зато можно допрыгать по крышам контейнеров. Заходим, убиваем мэнхак и ГО-шника, чуть дальше уничтожаем небольшой отряд Комбинов. Попутно не забываем юзать рубильники, некоторые из них не работают, некоторые включают что-то. Разбиваем доску, перекрывающую дверь, выходим, видим на противоположной стороне, как красный светофор сменился на зеленый (если не сменился, юзайте рубильник)и встречаем охотника. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В этом месте мы подвергаемся массированной атаке не только охотника. Я насчитал трех элитных с импульсниками, трех солдат с дробовиками, не меньше пяти обычных солдат с автоматами и ГО-шники попадаются с пистолетиками. Солдаты кидают гранаты. Я не стал убивать их, а просто перебежал по мостику и убежал в дверь. За дверью встретились элитные и турели, чуть дальше - обычные Комбины. Попав в тупик, находим вход в вентиляцию под одним из шкафов. Лезем туда. Спустившись, убиваем очередных солдат и сбиваем очередную деревяшку с двери. И начинается борьба на выживание. К одному охотнику присоединился второй. Элитные, солдаты с дробовиками так и прут пачками. Бежим в отгороженное ранее силовым полем помещение, попутно отстреливая все, что в нас стреляет. Огонь очень плотный, противников очень много. Но, зачистив все, мы обнаруживаем наконец лестницу. Поднимаемся наверх, убиваем ГО-шника и мэнхак, и видим, что дальше идти некуда. Осматриваемся, видим, что на электромагнитах висят какие-то контейнеры. Раскачиваем гравицапой один из них, так, чтобы на него можно было перепрыгнуть. Спрыгиваем затем с контейнера на крышу и идем дальше по железному мостику. Убиваем противника, спрыгнув сквозь стекло, заходим дальше, уничтожаем взвод солдат в помещении, уставленном красными бочками. Выходим, видим, в нас кто-то стреляет, убиваем ГО-шника и идем в том направлении. Через вновь образовавшуюся дыру в ограждении идем дальше. Проходим дальше мимо трех броневиков, подходим к краю крыши и внизу видим багги. Спрыгиваем вниз, давим кнопку на воротах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;загрузка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://alyx-haters.ru/blog/prokhozhdenie_half_life_2_offshore/2011-02-13-62</link>
			<category>Прохождения модов для Half-Life</category>
			<dc:creator>Wallace_Breen</dc:creator>
			<guid>https://alyx-haters.ru/blog/prokhozhdenie_half_life_2_offshore/2011-02-13-62</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 15:29:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация view-моделей оружия из Half-Life 1 в Half-Life: Source</title>
			<description>Инструкция по конвертации view-моделей оружия из Half-Life 1 в Half-Life: Source</description>
			<content:encoded>Бывает такая ситуация: скачал крутую модель оружия под HL1, но захотел ее поставить и в HLS, но вот как?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот туториал вам поможет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала сконвертируйте текстуры из BMP в VTF/VMT и положите в нужную вам папку. Затем декомпилируйте скаченную модель и оригинальную модель из HLS. Откройте QC файл скаченной модели в Блокноте (или любом другом текстовом редакторе) и замените в нем все, как указано ниже:&lt;br&gt;1) $cdtexture на $cdmaterials, в значении укажите относительный путь к текстурам в папке materials, например для револьвера это models&amp;#92;v_357, можно прописывать и свои пути, главное туда текстуры положить&lt;br&gt;2) $body &quot;название&quot; &quot;адрес SMD&quot; на $model &quot;название&quot; &quot;адрес SMD&quot;&lt;br&gt;3) анимации:&lt;br&gt;Запомните FPS каждой анимации скаченной модели, иначе анимация будет проигрываться слишком медленно или быстро.&lt;br&gt;Теперь скопируйте все строки анимации из QC файла модели HLS в QC файл скаченной модели и в каждой анимации впишите такой FPS, какой вы запомнили (если трудно запомнить все значения, заменяйте анимации по одной).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компилируйте. Готово!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если компилятор не может найти некоторые анимации, переименуйте SMD-файлы анимаций в соответствии с QC файлом.</content:encoded>
			<link>https://alyx-haters.ru/blog/konvertacija_view_modelej_oruzhija_iz_half_life_1_v_half_life_source/2010-06-08-61</link>
			<category>Half-Life</category>
			<dc:creator>Wallace_Breen</dc:creator>
			<guid>https://alyx-haters.ru/blog/konvertacija_view_modelej_oruzhija_iz_half_life_1_v_half_life_source/2010-06-08-61</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 10:28:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 2 : Offshore</title>
			<description>Данный мод нельзя назвать очень хорошим , или очень плохим, но равнодушным это творение не оставит никого. Я представляю здесь обзор господина Андреева, что с Сити17 и свои собственные впечатления от прохождения.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Half-Life 2 : Offshore&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;
 
 &lt;/p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Название мода: Offshore&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Размер: 120.76 Мб&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Автор обзора: Иоанн Андреев&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;Скачать: http://death-alyx.at.ua/forum/70-571-1#13969&lt;br&gt;&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;С небольшой натяжкой,
 сюжет данного мода можно назвать
 интересным и где-то даже оригинальным.
 Помните багги, на которой Фримен рассекал
 в ХЛ2? Так вот, в этой машине где-то &quot;в
 бардачке&quot; остались секретные карты
 Альянса, где обозначены все их аванпосты
 и партия, в лице одноногого Али и его
 дочурки, ставит перед Фрименом задачу:
 вернуть эти карты. Известно, что машина
 находится в руках альянса, где-то
 неподалеку от тюрьмы Нова Проспект.
 Именно туда &quot;с повинной&quot; и является
 Фримен. Разумеется в Альянсе все
 удивлены, что Фримен сдался и в Нова
 Проспект спешит сам доктор Брин, дабы
 принять такого ценного узника. Но нам
 ждать Брина некогда...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Начинается игра в тюремной
 камере. Видим за решеткой уходящего
 GMan-а. Проснитесь и пойте, мистер Фримен.
 Бум-бам! И дверь камеры падает нам на
 голову. Пора за работу!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Ну что тут скажешь?
 Перечислю сперва достоинства мода:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;- время прохождения. Мод
 большой по размеру. Его прохождение
 займет у вас не час и не два и даже не
 три. Вам придется долго в него играть;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;- мод использует разные
 фишки из Эпизода 2, так что в игре такой
 же как в Эпизод 2 фонарик т.е. не зависящий
 от шкалы выносливости; встретятся
 стайдеры-охотники, комбайны и т.п.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;- в игре много разных игровых
 территорий: тюрьма, подземелья,
 коллекторы, побережье, заброшенные
 дома в стиле Рэвенхольма, вокзал как в
 Сити 17 и т.п.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Ну а теперь, о недостатках:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;- игровой процесс, это
 почти непрерывный бег и стрельба.
 Пробежать нужно не один десяток
 километров по разным территориям.
 Противников в игре много, так что
 стрелять придется почти не переставая.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Однако проблема в том, что
 это вам не ХЛ2, где было почти невозможно
 заблудиться. Здесь же авторы приложили
 просто нечеловеческие усилия, чтобы
 запутать игрока и заставлять его
 напрягать извилины в поисках дальнейшего
 пути. Результат превзошел все ожидания.
 Ну а то, что эти приемчики часто не
 логичны, так на это авторы видимо не
 обращают внимания.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Уже в самом начале, когда
 выходим из камеры вы не увидите лежащего
 у ваших ног ломика или пистолетика. Тут
 надо уже думать, как отобрать оружие у
 первых встречных метрокопов. Благо что
 под рукой есть взрывающиеся бочки…&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Или взять к примеру место,
 где возвращаем свой костюм. Идем по
 коридору и видим его через стекло в
 комнате. Рядом находится дверь, войдя
 в которую окажемся не в комнате с
 костюмом, а на свежем воздухе. Рядом
 пристройка без окон и дверей. Проходим
 по берегу и находим дверь в эту комнату
 с другой стороны этого сооружения. Хоть
 убейте, но не верю я, что комбайны
 настолько тупые, чтобы строить такие
 дурацкие помещения с нелогичными
 входами.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Также часто бывает, что
 идешь вперед и натыкаешься на запертую
 дверь. Тут надо искать ход дальше. Иногда
 он где-то под потолком в вентиляции, а
 может где-то рядом и заложен
 ящиками-коробками. Но это самые простые
 пути решения. Бывает еще мудрёней!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Причем, одно дело искать
 путь в спокойной обстановке, а совсем
 другое под обстрелом или отбиваясь от
 песчаных пауков.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;В общем, если кроме
 ураганной стрельбы вы любите замороченный
 поиск дальнейшего пути, любите часто
 нажимать на кнопки и обожаете блуждать
 по лабиринтам, то этот мод доставит вам
 немало удовольствия. Если же вы любите
 классику, вроде хороших модов Half-Life 2,
 то, несмотря на все достоинства мода,
 лучше вам обойти его стороной.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;br&gt;
 &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;P.S. Я не знаю точно, требует
 ли мод наличие Эпизода 2, поскольку
 ставится он отдельно в папку SourceMods.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;&lt;br&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Мои собственные впечатления от прохождения:&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Воодушевленный данной
 статьей от г-на Андреева, я решил рискнуть
 и поиграть в это творение. Скачал,
 установил... Начало обычного тюремного
 мода — герой сидит в камере. Где-то
 вдалеке сматывается Г-Ман. «Наделал
 дел , должно быть, потому и сматывается»,
 - подумал я , и не ошибся. Мирно пролетающий
 сканер вдруг завертелся волчком и
 спикировал прямо на дверь, разнеся ее
 к черту. И здесь я заметил первую
 нелогичность. &lt;/span&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Итак, сканер взорвался
 и выломал дверь. Это понятно. Рядом с
 дверью стояла красная бочка. Но она
 осталась неповрежденной! Взрыв такой
 силы, что выломал прочную тюремную
 дверь , даже не пошевелил красную бочку!
 &lt;/span&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Как бы то ни было, пришлось
 сматываться. Поднимаясь по лестнице,
 я наткнулся на вооруженных ГО-шников,
 которые сразу же стали стрелять и ,
 естественно, сразу же убили. Никакого
 оружия я не нашел. Пришлось воспользоваться
 советом господина Андреева и братьс
 собой ту самую красную бочку. Понятно
 теперь, почему она не взорвалась? Я взял
 бочку и понес ее наверх по лестнице...&lt;/span&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;А теперь отвлечемся от
 сложного игрового действия и подумаем
 логически. Эти бочки. По логике игры,
 они полные(сначала горят, а потом
 взрываются). Но, даже если она полная
 лишь наполовину,то весит эта бандура
 не меньше ста килограммов. Представьте
 теперь усталого узника, оглушенного
 взрывом, хватающего двухсоткилограммовую
 дуру и взбегающему с ней вверх по
 лестнице! Такая задача не под силу даже
 Терминатору! Неужели нельзя было
 оставить горящий баллон, столь же
 исправно убивающий, как и красная бочка?
 &lt;/span&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Как бы то ни было , схватил
 я красную бочку и отправился играть в
 шахида. С попытки третьей мне удалось
 убить ГО-шника, завладеть оружием и
 уцелеть самому. И здесь я столкнулся с
 первым багом игры. Огонь. Он горит, его
 слышно, но не видно! Поэтому в дальнейшем,
 во избежание неприятностей, мне
 приходилось расстреливать красные
 бочки и баллоны издали. &lt;/span&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Костюм я обнаружил без
 особого труда, и здесь впервые столкнулся
 с основной и постоянной проблемой игры
 — количество противников на квадратный
 сантиметр явно зашкаливало! О полном
 отсутствии логики в их расстановке я
 не говорю, после случая с бочкой меня
 это не удивило. Например, на берегу есть
 совершенно отвесная скала. И на ней
 стоит одинокий ГО-шник и шмаляет себе
 из пистолетика. В воде , конечно же ,
 водятся пиявки, летают мэнхаки, три
 комбина стреляют из автоматов, штук
 пять ГО-шников стоят по скалам. А надо
 пробежать через воду вдоль берега!&lt;/span&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Как бы то ни было, я дошел
 до 5 главы. О километрах вентиляции все
 сказал господин Андреев, на один метр
 движения вперед приходится проползать
 километр вентиляции. Пару раз пришлось
 воспользоваться «ноклипом»* — некоторые
 двери не желали открываться. &lt;/span&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Начиная с 5 главы появились
 крупногабаритные &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;en-US&quot;&gt;NPC &lt;/span&gt;и ,
 как следствие, упала производительность
 игры. Количество противников тоже
 возросло многократно. На одной карте
 одновременно атаковали:&lt;/span&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;3 Страйдера&lt;/span&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;4 Охотника&lt;/span&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;4 Элитных Комбинов&lt;/span&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;5 Комбинов&lt;/span&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;5 ГО-шников стояли по всем
 возвышениям и стреляли из пистолетиков.&lt;/span&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Но мало того, в процессе
 отстреливания прилетал корабль , из
 которого высаживались солдаты!
 Правильно, ведь Фримен очень опасен.
 Вот и прислал Альянс подкрепление! Это
 место я прошел только с «гадом»**. Про
 то, что игра жесточайшим образом
 тормозила, я не говорю. &lt;/span&gt;
 &lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Другая карта.&lt;/span&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;4 Страйдера с многочисленной
 поддержкой. Ящика с ракетами нет. Чем
 уничтожать, спрашивается? Правильно,
 устройством Магнуссона. Их только
 поискать нужно. Под плотным огнем вояк
 Альянса. Пришлось сначала отстреливать
 двуногих, а потом заняться трехногими
 противниками. Конечно же, врубив
 «гада»**. Кстати , солдаты сшибают
 устройства Магнуссона, не дав им даже
 долететь до корпуса Страйдера. А сами
 Страйдеры ловко пригибаются, и всячески
 сопротивляются присобачиванию к ним
 данных устройств. &lt;/span&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Чем ближе к
 концу игры, тем больше становится
 противников. Откуда-то появляются
 повстанцы, от которых толку нет ровным
 счетом никакого, зато игра тормозит,
 как в замедленном кино. Кстати, в этом
 месте игра тормозит, даже после того,
 как я убил все живое. Должно быть, баг
 какой-то.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;В девятой главе был полный
 ахтунг в плане противников. Страйдеров
 не было, зато минимум 20 комбинов, элитных
 и ГО-шников одновременно атаковали
 бедного Гордона Фримена. И три охотника
 прибежали, чтобы помочь воинам Альянса.
 А самое интересное в том, что на этой
 карте надо было не стремиться перебить
 всю эту шоблу, а, во первых выжить, во
 вторых, во время впрыгнуть на борт
 паровоза и сделать ноги с острова.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;На прохождение данного
 творения я потратил около 18 часов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Таких красивых карт
 побережья я не видел нигде, за исключением
 Missing Information (карты e3).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Очень красиво будет, если
 совместить эти два мода и пройти &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;en-US&quot;&gt;Offshore
 &lt;/span&gt;в &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;en-US&quot;&gt;Missing Information.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dt&gt;
 &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot;&gt;Несмотря на все недостатки,
 данное творение (&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR; font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;en-US&quot;&gt;Offshore&lt;/span&gt;)
 мне понравилось.&lt;/span&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;Примечание:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR;&quot;&gt;* - «ноклип» - &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR;&quot; lang=&quot;en-US&quot;&gt;&quot;noclip&quot;
 - &lt;/span&gt;чит-код, позволяющий проходить
 сквозь стены&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR;&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR;&quot;&gt;&lt;br&gt;** - «гад» - &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR;&quot; lang=&quot;en-US&quot;&gt;&quot;god&quot;
 - &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial CYR;&quot;&gt;чит-код на
 бессмертие.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://alyx-haters.ru/blog/half_life_2_offshore/2010-01-28-59</link>
			<category>Моды Half-Life</category>
			<dc:creator>Wallace_Breen</dc:creator>
			<guid>https://alyx-haters.ru/blog/half_life_2_offshore/2010-01-28-59</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 17:26:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по Half-Life 2</title>
			<description>Этот FAQ был написан мною для &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/&quot;&gt;PG&lt;/A&gt;, вот ссылка на него: &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/dox/half-life_2/1903/&quot;&gt;http://www.playground.ru/dox/half-life_2/1903/&lt;/A&gt;. Здесь я выкладываю несколько ужатую версию, выкинуты некоторые пункты и замечания. Некоторые правки в FAQ вносил &lt;A href=&quot;http://users.playground.ru/474115/&quot;&gt;Sniper-Combine&lt;/A&gt;.</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;font-size:12pt&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;I. Общие вопросы.&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;P&gt; &lt;B&gt;1. Что такое Half-Life 2? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Half-Life 2 (сокращённо ХЛ2, в обыденной речи &quot;халф&quot;, &quot;халфа&quot;, &quot;халва&quot;) - это экшн/шутер от первого лица (сокращённо - FPS, first person shooter), прямое продолжение Half-Life (сокращённо ХЛ или ХЛ1). Название игры переводится как &quot;Период полураспада&quot; (логотип игры - греческая буква &quot;лямбда&quot; - в физике часто означает константу полураспада), но и дословный перевод (&quot;Полужизнь&quot;) также несёт некоторый смысловой оттенок. И ХЛ, и ХЛ2 в своё время произвели настоящие революции в играх, обе признаны &quot;играми года&quot; наиавторитетнейшими изданиями. Обе эти игры отличаются серьёзной ролью сюжета, мир игры хорошо проработан и является частым предметом дискуссий среди геймеров. Революционным стал и геймплей - использование физики (в ХЛ1, конечно, была ещё достаточно простая, но ни в какой иной игре нет ещё такой физики, и такой её роли в игровом процессе), логические задачки, часто основанные на этой самой физике. Впервые именно в ХЛ у игроков появились дружественные NPC (персонажи), сильным был и их A.I. (искусственный интеллект) - даже сейчас наиболее популярные боты (компьютерные игроки в мультиплеере) в Counter-Strike - это боты, написанные разработчиками игры. В ХЛ2 появилась более удобная система управления дружескими NPC, изменились и сами NPC - наиболее реалистичная анимация персонажей - именно в этой игре. &lt;P&gt; &lt;B&gt;2. Кто разработчик игры? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Крупная компания Valve (VALVe, попросту Валв, Вальв, Вальве, Вэлв, Вэлвы). Её основали выходцы из Microsoft&apos;a (в т.ч. глава корпорации - Гейб Ньюэлл). Кроме серии Half-Life (эта игра была её первым проектом) она является разработчиком серий Counter-Strike, Day of Defeat и таких игр, как Team Fortress Classic, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 2 - причём некоторые из этих игр сперва разрабатывались молодыми, начинающими гейм-мейкерами, которых потом нанимала Valve и вместе они уже выпускали готовые продукты, покупала Valve и другие студии. Кроме того, Valve разработали программу Steam, речь о которой пойдёт несколько позже. Аддоны Half-Life - Opposing Force, Blue Shift, консольную (PS2, первоначально Dreamcast) версию ХЛ и консольный аддон Decay (был позже перенесён на ПК группой энтузиастов) - выпустила известная компания Gearbox. &lt;BR&gt; &lt;A href=&quot;http://valvesoftware.com&quot;&gt;Сайт компании Вэлв.&lt;/A&gt; &lt;P&gt; &lt;B&gt;3. Когда вышла ХЛ2? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Ну, точные цифры вы можете найти и в &lt;A href=&quot;http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Half-Life&amp;amp;oldid=16662273&quot;&gt;&quot;Википедии&quot;&lt;/A&gt; ^^ Хотя насчёт ХЛ1 цифры часто дают разные, но по большому счёту - какая разница, 9 ноября или 19? Всё равно конец 1998 года. ХЛ2 же вышла в конце 2004, Эп1 - в 2006, Эп2 - конец 2007. Когда выйдет Эп3, не знает никто. &lt;P&gt; &lt;B&gt;4. Кто русский дистрибьютор игры? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Ранее - SoftClub, а ныне - компания &quot;Бука&quot;. Русскую озвучку от &quot;Буки&quot; не всегда можно назвать подходящей, существует более удачная (увы, часто в ней перепутаны фразы), озвучка, созданная при участии Valve. Для эпизодов существует только буковская озвучка. &lt;P&gt; &lt;B&gt;5. Что такое бета/Half-Life 2 Beta? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Это украденные до релиза недоделанные материалы игры, которые потом &quot;смешали&quot; и получили более-менее целостную игру, в которой, конечно же, было много багов, нерабочих моделей и карт. &lt;BR&gt; Много патчей, бетовских и старосюжетных карт для релизной версии, да и саму бету можно найти здесь: &lt;BR&gt; &lt;A href=&quot;http://www.hl-beta.spb.ru/&quot;&gt;www.hl-beta.spb.ru&lt;/A&gt; &lt;P&gt; &lt;B&gt;6. Что такое Half-Life 2: Lost Coast? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Это дополнительная карта, по идее - часть главы &quot;Дороги 17&quot;, но которую не успели выпустить к релизу и сделали в виде отдельной бесплатной игры-&quot;мода&quot;, демонстрирующей новые технологии (а конкретно HDR и аудиокомментарии), добавленные в движок уже после выхода самой ХЛ2. Уровень очень красив, хоть и чрезвычайно короток. &lt;P&gt; &lt;B&gt;7. Сюжет игры. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Рекомендуется пройти ХЛ и ХЛ2, и только потом, если совсем туго, читать ниженаписанное. Сразу скажу, что постараюсь сильно ужать информацию, и что вообще исчерпывающе описать сюжет игры невозможно - он очень многогранен, всегда останутся вопросы, на которые может и не быть ответов. &lt;P&gt; &lt;B&gt;7a. Сюжет ХЛ. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Главный герой - Гордон Фримен (иногда называют Фриман), физик, работающий в комплексе Чёрная Меза (иногда &quot;Чёрная Месса&quot;, оригинал - Black Mesa, сокращение - ЧМ), становится жертвой катастрофы, произошедшей в результате эксперимента по исследованию телепортации, в котором он принимал (правда, незначительное) участие. В результате на Землю стали стихийно переноситься существа из мира, с которым наша планета каким-то образом &quot;граничит&quot; - причём телепортируются и разумные обитатели - вортигонты (слэйвы), гранты и контроллёры, которые ведут себя как захватчики, и просто &quot;животные&quot;, чаще всего - довольно небезобидные (особенно хедкрабы, превращающие людей в зомби). Фримену приходится брать оружие и вести борьбу за свою жизнь, благо он одет в HEV-костюм, предназначенный для защиты человека от опасных материалов (он был нужен Гордону в процессе эксперимента). Однако вскоре в комплекс прибывают солдаты, которых правительство (по всей видимости, полагая комплекс источником вторжения) прислало, чтобы полностью уничтожить в Чёрной Мезе всё живое. Людей, работающих в комплексе - в том числе. &lt;BR&gt; В процессе игры Гордон запускает ракету, доставляющую на орбиту Земли спутник, надеясь, что тот остановит вторжение. Через некоторое время Фримен попадает в Ксен (или Зен, оригинал Xen) - тот самый &quot;пограничный&quot; мир - причём оказалось, что в Чёрной Мезе уже были установлены контакты людей с этим миром. В Ксене Фримен уничтожает существо, которое в некотором смысле &quot;организовало&quot; вторжение, навредив эксперименту - Нихиланта. В конце игры Фримен встречается лицом к лицу с человеком (хотя на самом-то деле, кто он - неизвестно никому...) в синем костюме и с кейсом - G-Man&apos;ом, которого часто мельком видел походу игры. Этот &quot;человек&quot;, предложил Фримену сделку - остаться на Ксене и попытаться самому в одиночку выбраться оттуда, либо стать наёмным работником G-Man&apos;a. Выражая согласие, Фримен шагает в зелёный портал. &lt;P&gt; Сюжет ХЛ ещё больше раскрывают аддоны Blue Shift, Opposing Force и Decay. БШ (игра за охранника Барни Калхуна - скорей всего, того самого Барни из ХЛ2) и Decay (игра за Коллет Грин и Джину Кросс (последняя является создателем HEV-костюма)) полностью согласуются с происходящим в ХЛ, но в ОФ - наиболее популярном и известном из аддонов (главный герой - Адриан Шеппард, один из солдат, посланных в Чёрную Мезу для &quot;зачистки&quot;) - введена новая раса X, непредвиденная самими Valve, из-за чего этот аддон не признаётся частью официального сюжета. &lt;P&gt; &lt;B&gt;7b. Между ХЛ1 и ХЛ2. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; G-Man &quot;разбудит&quot; своего наёмника примерно через 20 лет (никто из персонажей не упоминает в ХЛ2 о том, сколько времени прошло), и за это время мир изменился до неузнаваемости, хотя для Фримена этого времени словно и не было (G-Man &quot;хранит&quot; Гордона в т.н. стазисе - место вне пространства и времени). В результате смерти Нихиланта начинаются портальные штормы, и на нашу планету вторгается ещё одна сила (вероятно, от этой силы укрывались Нихилант и другие разумные обитатели Зена) - Альянс, который воспользовался вторжением Нихиланта, чтобы обнаружить Землю. Между Альянсом и людьми начинается масштабная война, закончившаяся поражением землян - вся война заняла каких-то семь часов. Глава Чёрной Мезы - администратор Уоллес Брин, который установил связь с Альянсом ещё до вторжения, от имени человечества сдаётся пришельцам. После этого он становится главой (Консулом/Администратором) на Земле. &lt;BR&gt; Что представляет собой Альянс (в оригинале Universal Union)? Вероятно, это достаточно большой, если не огромный, межпланетный &quot;союз&quot;. Слово взято в кавычки, потому что все обитатели их звёздных систем - это рабы. Их планеты захвачены силой, все живые существа &quot;переработаны&quot;, превращены в послушные машины, из их тел убрано всё &quot;лишнее&quot; и вживлены различные механизмы, заменяющие и дополняющие убранные органы. Кто является управляющим всей этой машины, есть ли господствующая раса - неизвестно точно. &lt;BR&gt; Что делает Альянс на Земле? Они &quot;перерабатывают&quot; человеческую расу. Добровольцев (скорей всего, сперва набирают в ГО-шники, которые являются обычными людьми) - в комбайнов, &quot;преступников&quot; - в сталкеров. А чтобы было больше добровольцев, терроризируют жителей, предлагая всяческие льготы за вступление. В воду добавляются вещества, стирающие память, а над планетой находится поле, подавляющее размножение людей. Но не только люди стали жертвами. Альянс меняет и саму планету, высасывая ресурсы, осушая моря, даже заменяя воздух - вероятнее всего, готовит планету к &quot;заселению&quot;. &lt;BR&gt; Что случилось с работниками Чёрной Мезы? Некоторые смогли спастить - с ними Гордон ещё столкнётся в ХЛ2, некоторые из них стали руководителями Сопротивления. &lt;BR&gt; Что случилось с ксеновскими захватчиками? Вортигонты, став независимыми от Нихиланта (до этого он мог управлять ними через &quot;вортальные нити&quot;) становятся союзниками людей, контроллёры и гранты погибли. Некоторые ксеновские &quot;животные&quot; ужились на планете, в частности, хедкрабы, но многих знакомых по ХЛ1 уже не встретишь. &lt;P&gt; &lt;B&gt;7c. Сюжет ХЛ2. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; G-Man отправляет безоружного, одетого в гражданскую одежду Фримена в поезд, едущий в City 17 - один из оставшихся на планете городов. Фримен встречается со знакомым по Чёрной Мезе - охранником Барни, который в спешке направляет Гордона в лабораторию Кляйнера - учёного ЧМ, который когда-то помог Фримену поступить на работу в комплекс. Гордона едва не схватили ГО-шники, но его выручила Аликс Вэнс и привела к Айзеку Кляйнеру - там Фримен и получает костюм. Гордона пытаются телепортировать в Восточную Чёрную Мезу (ВЧМ) - ещё одну секретную лабораторию, основанную Илаем Вэнсом и Джудит Моссман (тоже учёные из Мезы). Неудачно - Гордон оказался за стенами лаборатории и добирается до ВЧМ сам (повстанка отдаёт ему воздушный катер, на котором Гордон путешествует по каналам). В новой Мезе Фримен получает гравипушку, позволяющую манипулировать достаточно тяжёлыми объектами. Но на ВЧМ начинается атака Альянса, и Фримену опять приходится бежать - через недалеко расположенный, но полностью заброшенный городок Рэйвенхольм, где живёт лишь отец Григорий, очищающий родной город от многочисленных зомби, в которых превратились жители города из-за альянсовской атаки ракетами, набитыми хедкрабами. &lt;BR&gt; Покинув город, Гордон находит базу повстанцев, где связывается с Аликс, узнаёт, что схватили Илая. Повстанцы дают Фримену багги для преодоления следующих препятствий - пляжей, кишащих муравьиными львами. Через некоторое время путешествий по повстанческим базам, Фримен попадает к вортигонту, который учит его &quot;пасти муравьиных львов&quot;, и эти существа становятся союзниками Гордона. Вместе с ними он начинает атаку на Нова Проспект (это тюрьма для преступивших законы Альянса). &lt;BR&gt; В Нова Проспект Фримен встречает Аликс, вместе они находят Илая и узнают, что Моссман работает на Альянс. Они собираются телепортироваться с помощью альянсовского телепорта (который разрабатывался при участии Моссман) в лабораторию Кляйнера, но Моссман смогла отвлечь внимание Аликс и телепортировать себя с Илаем в Цитадель - центр управления Сити 17 - резиденцию Брина. Фримен и Аликс телепортируются ко Кляйнеру - однако комбайны при их уходе взорвали телепорт, из-за чего телепортация в лабораторию заняла две недели (для Гордона с Аликс всё это заняло считанные секунды). Они узнают: уничтожение Нова Проспект стало сигналом для повстанцев, и те начали глобальное восстание. Город охвачен войной. Фримен и Аликс отправляюся в путь, но Вэнс тут же схватили комбины, а Фримену приходиться отправляться самому. Он встречается с Барни и уничтожает генераторы силового поля в Нексусе, которые мешали наступлению на Цитадель. Вскоре Гордон и сам добирается до Цитадели. Пользуясь &quot;гробиками&quot; для перевозки сталкеров и людей-заложников, он добирается до самого Брина. По пути его лишают всего оружия с помощью конфискационного устройства, но то ломается из-за гравипушки и заряжает её (вместе с костюмом), позволяя стать ей мощным оружием. Однако Гордона таки ловят солдаты, и в кабинет Брина он попадает заложником. &lt;BR&gt; Моссман восстаёт против Брина и освобождат Фримена, но администратор убегает, пытаясь покинуть Землю через портал Альянса. Гордон разрушает портал, что приводит к взрыву, но тут появляется G-Man и забирает Гордона обратно в стазис. &lt;P&gt; &lt;B&gt;7d. Старый сюжет. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Старый сюжет - это первоначальный сюжет игры. В &quot;бете&quot; наблюдается линия релизной игры, хотя есть украденные исходники карт, которые можно назвать &quot;старосюжетными&quot;. &lt;BR&gt; Этот сюжет отличался, в первую очередь, большим количеством локаций и противников. Также ХЛ2 сперва должна была стать довольно мрачным киберпанком. &lt;BR&gt; Подробно о старом сюжете можно почитать &lt;A href=&quot;http://www.hl-beta.spb.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;amp;oldid=1110&quot;&gt;здесь&lt;/A&gt;. &lt;P&gt; &lt;B&gt;7e. Сюжет Эп1. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Планам G-Man&apos;a мешают вортигонты, которые умудряются переправить Фримена и Аликс из Цитадели, но, связавшись с Кляйнером и Илаем (он вместе с Моссман смог спасться), они узнали, что придётся возвращаться в Цитадель, чтобы задержать взрыв. Уже внутри Цитадели Аликс получает сообщение от Моссман, находящейся на какой-то северной базе, и находит секретные данные, которые планировали передать солдаты поскорее, намеренно взорвав Цитадель. Фримен стабилизирует ядро - цель выполнена, они садятся в поезд, но тот по пути попадает в аварию - приходится спасаться пешком. Через некоторое время они встречают и Барни, помогающего спасаться беженцам из города, а в конце игры и сами уезжают на поезде. В дороге их застигает взрыв Цитадели. &lt;P&gt; &lt;B&gt;7f. Сюжет Эп2. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Фримен очнулся в разрушенном поезде. Его находит Аликс, и вместе с ней они связываются с &quot;Белой Рощей&quot; - ещё одна повстанческая база, где сейчас пребывают Илай, Кляйнер и Магнуссон (ещё один учёный из ЧМ). &lt;BR&gt; Вскоре Аликс едва не убивает министрайдер (другое название: охотник), а Фримен оказывается заваленным камнями. Их находит вортигонт, освобождающий Фримена. Ворт берёт Аликс на руки и несёт её к своим соплеменникам, но Фримен случайно попадает в тоннели муравьиных львов. После долгих приключений, Фримен попадает на повстанческую мини-базу, где встречает вортигонта, поддерживающего жизнь Аликс. Вместе с двумя повстанцами Гордон защищает их от нашествия муравьиных львов. Позже появляются другие вортигонты, нашествие муравьиных львов заканчивается - и с одним из вортов Гордон уходит опять в тоннели, чтобы найти нектар, необходимый для исцеления Аликс Вэнс. Найдя его, они возвращаются, но прямо во время исцеления появляется G-Man (он воспользовался моментом, чтобы вортигонты его не заметили). Однако, сказав пару слов (при этом он говорит Аликс: &quot;передай своему отцу: будь готов к непредвиденным последствиям&quot;), он возвращает Гордона обратно к вортигонтам. Вместе с одним из них и исцелённой Аликс, Фримен продолжает путь к Белой Роще. Находка &quot;автомобиля&quot; помогает ускорить движение, покинув ворта, он с Аликс доезжает к базе. Отразив нападение сил Альянса, они расшифровывают данные, полученные в Цитадели от Моссман - оказалось, она нашла &quot;Борей&quot; - исследовательский корабль Aperture Science. Также из сообщения было ясно, что Альянс тоже занялся поисками корабля. Кляйнер хотел использовать корабль для борьбы с Альянсом, но Илай настаивал на необходимоси уничтожить судно. А вскоре Аликс против своей воли произнесла: &quot;Будь готов к непредвиденным последствиям&quot;. &lt;BR&gt; Вскоре начинается ещё одна атака на &quot;Белую Рощу&quot;, и уже после её завершения Магнуссон запускает ракету, которая должна закрыть портал и помочь предотвратить повторение Семичасовой войны. Аликс и Гордон, тем временем, собираются улететь на базу к Моссман. Но в этот момент появляется советник и убивает Илая. &lt;P&gt; &lt;B&gt;7g. Сюжет Эп3. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Не знает никто. &lt;P&gt; &lt;B&gt;8. Связана ли со вселенной Half-Life игра Portal? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Да, связь есть. В игре Portal иногда упоминается Чёрная Меза, а в Эп2 можно увидеть на видеозаписи корабль с логотипом и надписью &quot;Aperture Science&quot;. &lt;P&gt; &lt;B&gt;9. А есть ли у игры мультиплеер/сетевой режим? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Есть, он выполнен в виде отдельной игры - Half-Life 2 Deatmatch (ХЛ2ДМ), которую можно бесплатно загрузить через Steam. &lt;P&gt; Однако для этого у вас должна быть видеокарта Марки NVidia или ATI.Если у вас видеокарта ATI пройдите &lt;A href=&quot;http://steampowered.com/ati_offer1a&quot;&gt;http://steampowered.com/ati_offer1a&lt;/A&gt; , а если Nvidia - &lt;A href=&quot;http://steampowered.com/nvidia&quot;&gt;http://steampowered.com/nvidia&lt;/A&gt;. &lt;P&gt; &lt;SPAN style=&quot;font-size:12pt&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;II. Вопросы технического характера.&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;P&gt; &lt;B&gt;1. Какой движок используется игрой? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Движок ХЛ2 и Эпизодов - Source, разработанный Valve. Движок ХЛ1 - GoldSource - это очень сильно модифицированный движок первого Quake, присутствует там и код Quake 2. Всё тот же GoldSource используется в аддонах и модах (хотя в модах могут добавляться дополнительные графические эффекты). &lt;BR&gt; Source наверняка содержит часть кода предыдущего движка и, таким образом, является, в некоторой степени, одной из веток развития движка Quake (хотя ещё в ХЛ1 он изменён до неузнаваемости). Source отличается от многих игровых движков, в т.ч. и от GoldSource своей модульностью, т.е., возможностью подключать дополнительные библиотеки, обновлять их, не затрагивая самые основы движка, и, таким образом, Source может динамично развиваться (подобная философия применяется в Linux&apos;e). Вследствие этого, версии движка, используемые в ХЛ2 и Эпизодах совершенно разные и даже используются разные форматы текстур, карт, моделей. В ХЛ2 и Эп1 используется версия 7 (но разные билды), Эп2 - версия 14, ХЛ2 бета - версию 2, хотя есть некоторые патчи для обновления до 3-ьей. Старые пиратки ХЛ2 используют 6-ую версию, пиратки Эп1 - 7-ую (благодаря этому можно было ставить моды ХЛ2, которые не поддерживались старой ХЛ2, на пиратский Эп1). Первые пиратки Эп2 используют 11 версию, возможно, есть и промежуточные 12, 13. В Left 4 Dead номер версии аж 37. &lt;BR&gt; Другие игры от Вэлв также использую эти версии движков, так, Half-Life: Source, Lost Coast выполнены на той же версии двигла, что и ХЛ2, а ХЛ2ДМ, Half-Life Deathmatch: Source, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source - на двигле Эп1; Portal и Team Fortress 2 - на двигле Эп2. &lt;P&gt; &lt;B&gt;2. Что такое Steam. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Steam - созданная Valve программа цифровой дистрибуции, т.е. для покупки контента (в основном, игр) через сеть. Некоторые игры можно купить только через эту программу. При этом, она является одновременно своеобразным &quot;менеджером&quot; всех ваших игр (не только купленных и запускаемых через Steam), и средством для общения игроков (даже во время игры). Сама программа бесплатна, и для владельцев дискретных видеокарт есть возможность бесплатно скачать демо-версию Portal и полные версии Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life 2: LostCoast. &lt;BR&gt; Кроме того, через Стим осуществляется запуск игр, а также Steam следит за целостностью файлов игры и позволяет обновлять их. &lt;BR&gt; Стим необходим для запуска всех игр от Valve, даже для выпущенных раньше (т.е., Half-Life и аддонов к ней). &lt;P&gt; &lt;B&gt;3. Чем отличается пиратка от лицензионной игры? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Лицензионная копия идёт вместе с программой Steam, запуск самой игры происходит через неё (даже если создать ярлык на рабстоле, то в любом случае, сперва запустится Стим [хотя бы в оффлайн-режиме]). Пиратки бывают нескольких, совершенно разных типов. Один из них - это использование взломанного Steam&apos;a - игры в нём уже как-будто &quot;куплены&quot; и вам остаётся только скачать их через программу (или отдельно загрузить GCF-файлы). При этом загружаемые через него игры ничем не отличаются от лицензионных. Два других типа используют эмуляторы Стима. Первые пиратки использовали именно эмуляторы, но не использовали GCF-файлы (&quot;архивы&quot;, в которых содержался весь контент игры) - все карты, звуки, текстуры были распакованы из этих файлов и разложены по директориям. Последние же пиратки хранят все данные уже непосредственно в GCF-файлах, что позволяет (при установке большого кол-ва Source-игр) использовать значительно меньше дискового пространства, т.к. используются общие GCF-архивы. &lt;BR&gt; Существует заблуждение, что распакованная пиратка работает быстрее, т.к. файлы в ней уже &quot;распакованы&quot; из GCF, и игре не придётся тратить время на распаковку - но это НЕВЕРНО! Во-первых, GCF - это не просто архив, это виртуальная файловая система, обсепечивающая наиболее быстрый доступ к файлам. Во-вторых, вследствие своего большого размера (иногда до 1,6 Гб) такие файлы при записи на жёсткий диск разобьются на немного фрагментов, а после дефрагментации вообще будут лежать одним куском - игра быстро обнаружит этот файл и прочтёт всё, что ей надо. Если же у нас будет набор распакованных файлов (а в больших GCF-ках их десятки тысяч!), то на жёсткий диск у вас запишутся эти десятки тысяч отдельных кусочков и игре придётся искать каждый из них. А ведь эти файлы при записи сами могут разбиться на несколько фрагментов! Поэтому после установки распакованных пираток жёсткий диск нужно подвергать дефрагментации в обязательном порядке. &lt;P&gt; &lt;B&gt;4. Допустим, у меня есть лицензионная копия игры или GCF-пиратка. Как достать из GCF-архивов весь контент, например, музыку? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Воспользуйтесь программой GCFScape - просто введите это название в поисковик, вы быстро найдёте. Кроме того, прога открывает pak- и wad-архивы игр на движке ХЛ1.Однако для запуска программы вам предварительно потребуется установить NET.Framework 2.0, иначе при запуске программа будет выдавать ошибку. &lt;P&gt; &lt;B&gt;5. У меня есть лицензионный диск с ХЛ1, но игра идёт без Стима.&lt;/B&gt; Steam стал обязательным примерно с 2004 года, когда вышла ХЛ2, до этого игры Valve использовали другую файловую систему, а в мультиплеере использовалась WON-система (поэтому такой вариант игры стали называть WON-версией). Steam-версия ХЛ всё же предпочтительнее, хотя и на WON начинающему халферу неплохо бы поглядеть. В чём недостатки WON&apos;a? Во-первых, плохая поддержка разрешений - максимум 1280*960, как видите, только стандартное, широкоформатные остаются за бортом. В Steam-версии есть поддержка больших разрешений с любыми пропорциями. Во-вторых, не очень удобный (хоть и достаточно симпатичный) интерфейс - Стимовский более строгий, практичный и удобный. К тому же в WON&apos;е разрешение главного окна всего-лишь 640*480 и менять невозможно. В-третьих, неудобная консоль - чтобы её можно было вызвать, нужно запускать игру с параметром -console, в стимовской версии консоль доступна сразу. Зато в Стим-версии есть баг со звуком HEV-костюма - нельзя ставить больше 1-2 делений. &lt;BR&gt; WON-версию можно превратить в Стимовскую, если у вас есть пиратский Counter-Strike (CS) - просто откройте программой GCFScape файл valve/pak0.pak и скопируйте оттуда папку maps в каталог valve вашего CS - и можно запускать hl.exe в каталоге контры и играть в полноценный Half-Life. Для Opposing Force также можно осуществить подобный вариант (только нужно копировать весь каталог gearbox), но лучше скачать GCF-ки игры. &lt;P&gt; &lt;B&gt;6. Чем отличается Half-Life: Source от простого Half-Life? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Half-Life: Source (ХЛС) выполнен на новом движке - Source, на котором выпущена ХЛ2. Но текстуры, модели, карты были просто сконвертированы в новые форматы, поэтому выглядит игра хоть и лучше, но ненамного, по сравнению с оригиналом. Вода выглядит хорошо, да стрельба... К тому же в ХЛС появились новые баги. В целом, большинство халферов посоветует вам пройти именно оригинальный ХЛ, к тому же, на Сурс не портированы аддоны, и модов для ХЛС практически нет, что там - для ХЛ1 отдельные модификации на старом движке выглядят получше, чем ХЛС. &lt;BR&gt; Мультиплеер ХЛ1 также портирован на Сурс, но в виде отдельной игры - Half-Life Deathmatch: Source (ХЛСДМ), использующей движок Эп1. &lt;BR&gt; P.S. Зато в ХЛС музыка качеством получше, чем в оригинале. Впрочем, можно скопировать треки оттуда в ХЛ1. &lt;P&gt; &lt;B&gt;7. Что такое мод? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Мод (сокр. от &quot;модификация&quot;) в широком смысле - это дополнительный контент к игре, сделанный любителем. Обычно это дополнительные уровни-карты (к ним слово &quot;мод&quot; часто не применяют, говоря просто &quot;карта&quot;, &quot;мапа&quot;, &quot;маппак&quot;), но могут быть моды, которые не имеют своих карт, но добавляют прямо в оригинальную игру оружие, графические эффекты и подобное (наиболее известные из ХЛ2 модов - Smod и Smod redux относятся к такому типу), для чего используют свой собственный программный код. Есть также моды, имеющие свой программный код, свои карты и контент - порою практически полноценные игры! Особенно много таких модификаций для ХЛ1 - например, Испытатель 4, They Hunger, Paranoia. &lt;P&gt; &lt;B&gt;8. Как устанавливать моды? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Это подробно описано в следующем документе. &lt;P&gt; &lt;B&gt;9. Как мне сделать свой мод? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Для этого используйте Source SDK - его, при наличии Source-игр, можно скачать бесплатно из Steam(Раздел &quot;Инструменты(Tools)&quot;, весит примерно 1 ГБ), либо ищите в сети пиратский Revolution CSM Source SDK - опять-таки, вбивайте название в поисковик. Научиться делать моды - непросто, вам необходимо искать в сети всевозможные туториалы, подсказки, руководства - вкратце об этом рассказатьпросто невозможно. &lt;P&gt; &lt;SPAN style=&quot;font-size:12pt&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;III. Персонажи.&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;P&gt; &lt;B&gt;1. Какие персонажи (NPC) нам встретятся во время прохождения игры?. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Персонаж - понятие широкое, так можно назвать только ключевых персонажей, а в самой игре голубь - такой же NPC, как и Илай Вэнс, только модель другая. Поэтому тут будут перечислены и монстры, и военная техника Альянса. &lt;BR&gt; Информацию о сюжетных персах ищите в пункте I7 (сюжет). &lt;P&gt; &lt;B&gt;1а. Дружественные. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Сюжетные (уникальные): Барни Калхун, Аликс Вэнс, Айзек Кляйнер, Илай Вэнс, Джудит Моссман, Отец Григорий, Одесса Каббедж (Кэббедж, иногда опускают одну &quot;б&quot;, что неверно), а также Ламарр - ручной хедкраб Кляйнера, и Пёс - робот Аликс. В Эп2 также встретится Магнуссон (ещё один учёный комплекса), а в Lost Coast - рыбак (не тот, что выступал на Евровидении). &lt;BR&gt; Прочие: повстанцы, ситизены (горожане), вортигонты, временно - муравьиные львы.. &lt;P&gt; &lt;B&gt;1b. Противники. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Сюжетные: только Уоллэс Брин (хотя в некоторой степени, противником являлась Моссман). &lt;P&gt; &lt;B&gt;1b1. Альянс. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Техника: &lt;BR&gt; - сканеры, первый тип - витая в воздухе, просто ослепляют нас вспышкой. &lt;BR&gt; - APC [это латинские буквы, иногда называют БТР] - бронемашина, вооружённая винтовкой и ракетницей; &lt;BR&gt; - вертолёт-охотник - вооружён винтовкой, некоторые сбрасывают сверху бомбы, взрывающиеся через промежуток времени или от прикосновения; &lt;BR&gt; - манхэк - небольшой механизм с острыми лезвиями, чрезвычайно опасен; &lt;BR&gt; - турели - переносные атакуют, а стенные турели - по сути, просто камеры; &lt;BR&gt; - шаровые мины - обычно сидят в земле и выскакивают оттуда при приближении к ним, атакуют электрическим ударом. &lt;BR&gt; Люди: &lt;BR&gt; - ГО-шники - обычные люди, подобие полиции; &lt;BR&gt; - комбайны/комбины - модифицированные люди. Охранники Нова Проспект имеют немного другую форму, а вот &quot;элитные&quot; комбины (в игре Брин упоминал &quot;сверхчеловеческий отдел&quot; - вероятно, имеются ввиду именно элитные солдаты) - более сильные соперники; &lt;BR&gt; - сталкеры - модифицированные, обезображенные люди-рабы. &lt;BR&gt; Синтеты: &lt;BR&gt; - страйдеры - назменые синтеты, сравнительно небольшое тело поднято высоко на трёх длинных ногах, вооружён винтовкой и сильнейшей аннигилирующей пушкой (редко применяет); &lt;BR&gt; - штурмовики - летающий синтет, вооружён винтовкой и неиспользуемым в игре подобием страйдеровской пушки; &lt;BR&gt; - транспортёры (дропшипы) - летающий синтет, перевозящий солдат (в специальном контейнере), технику, даже других синтетов (страйдеров). Пока солдаты внутри контейнера, дропшип может, используя винтовку одного из них, атаковать врага; &lt;BR&gt; - советники (адвизоры, эдвайзеры) - личинкообразные существа, не имеющие конечностей и органов чувств, зато напичканные техникой. Руководят силами Альянса на Земле - сперва консультируя Брина, после его смерти - руководя войсками непосредственно. Возможно (но далеко не факт), что Советники и есть главенствующая раса Альянса; &lt;BR&gt; - сканеры, второй тип - покрыты бронёй и носят с собой мины-хопперы; &lt;BR&gt; - мортира- и краб-синтеты - с этими вступать в бой не приходится, встречаются только один раз, мельком; &lt;BR&gt; - министрайдеры (охотники) - немного напоминают страйдеров, но ненамного превышают человеческий рост, атакуют взрывающимися &quot;иглами&quot;. &lt;P&gt; &lt;B&gt;1b2. Монстры. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Зомби и хедкрабы: &lt;BR&gt; - обычные - медленно передвигаются, у зомби на груди огромный разрез; &lt;BR&gt; - быстрые - у зомби тело почти лишено мускулов, очень быстро прыгают по крышам, ловко лазают по трубам; &lt;BR&gt; - ядовитые - хедкрабы отравляют игрока (остаётся 1 HP), передвигаются даже медленнее обычных, но чрезывачайно живучи. Зомби носят на себе ещё три хедкраба, которых срывают со спины и швыряют в игрока. Зомби также медленны и живучи; &lt;BR&gt; - зомбайны (эпизоды) - зомбированные (обычным хедкрабом) комбайны. Более быстрые, чем обычные, и более живучие. Могут достать гранату и взорвать себя. &lt;P&gt; - обычный пол-зомби - верхняя половинка обычного зомби.Медленный, удар держит плохо, однако часто бывает незаметен, особенно в темных участках локации. &lt;P&gt; -быстрый пол-зомби(Встречается только в еписоде 2) - верхняя половинка быстрого зомби.На порядок быстрее обычного пол-зомби, однако издает мычащие звуки, которыми и раскрывает себя даже в темных местах. &lt;BR&gt; Муравьинные львы: &lt;BR&gt; - собственно муральвы обычно прячутся в песке. Могут на короткое время подниматься в воздух; &lt;BR&gt; - мирмидонты (антлайонгварды, стражи муравьиных львов) - крупные существа, не летают. Атакуют, используя защищённую голову словно дубину; &lt;BR&gt; - ядовитый страж (Episode Two) - от обычного отличается свечением. При ударе умудряется отравлять игрока; &lt;BR&gt; - рабочий муравьиный лев (Episode Two) - чуть крупнее, чем обычный и более живучий - плюётся ядовитыми брызгами, очень быстрый, может ненадолго взлетать в воздух; &lt;BR&gt; - личинка муральвов (Episode Two) - фактически нейтральна, не может атаковать. Если ее убить из нее вывалится маленький зеленый шарик который можно употребить в качестве маленькой аптечки(~ +4HP) &lt;BR&gt; Прочие: &lt;BR&gt; - барнаклы - висящие на потолках твари, свешившие свои языки вниз; &lt;BR&gt; - пиявки - неубиваемы, находятся только в море и атакуют игрока, если тот заплыл слишком далеко; &lt;BR&gt; - ихтиозавр - фактически нейтральный, встречается всего один раз, на доли секунды, атаковать нельзя. &lt;P&gt; &lt;B&gt;1c. Нейтральные. &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Сюжетный: G-man - игроку представляется в виде человека в строгом костюме и с дипломатом, но кто он на самом деле - неизвестно. &lt;BR&gt; Птицы: вороны, голуби и чайки - их можно убить, нам они вреда не могут сделать. &lt;BR&gt; Фактически нейтральными являются персонажи, которых видели лишь мельком: ихтиозавр, краб- и мортира-синтеты, а также безоружные: настенные турели, личинки муравьиных львов. &lt;P&gt; &lt;B&gt;2. Муравьиных львов не было в первой ХЛ. Откуда они взялись во второй? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Вероятнее всего, это ксеновские существа, т.к. вортигонт из Эп2 заявляет, что ворты используют муральвов издавна. &lt;P&gt; &lt;B&gt;3. Откуда взялись быстрые и ядовитые хедкрабы, которых не было в ХЛ1? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Возможно - мутации, даже есть предположение, что эти хеды выведены Альянсом. &lt;P&gt; &lt;B&gt;4. Кто такие синтеты? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Это понятие можно толковать по-разному. В широком смысле синтетами называют живых существ, модифицированных Альянсом (с вживлением различных механизмов) - т.е., синтетами являются и солдаты-комбайны (но не ГО-шники), и сталкеры, и советники. &lt;P&gt; &lt;B&gt;5. Кто такой G-Man? Почему его так называют? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Это самая большая загадка игры. G-Man&apos;a можно увидеть договаривающимся о чём-то с людьми и даже вортигонтами, он может спокойно присутствовать на поле битвы. У него наверняка есть какие-то связи с Альянсом, но какие - понять трудно. &lt;BR&gt; Имя &quot;G-Man&quot; - условность. Вообще это слово обозначает правительственного агента. &lt;P&gt; &lt;B&gt;6. Почему Фримен молчит на протяжении всей игры? &lt;/B&gt; &lt;BR&gt; Это сделано для большего погружения в игру. Так вы станете отождествлять себя с Фрименом, потому что персонажи обращаются к вам, а если бы Фримен &quot;заговорил&quot;, то вы бы почувствовали себя просто наблюдателем со стороны.</content:encoded>
			<link>https://alyx-haters.ru/blog/faq_po_half_life_2/2010-01-20-58</link>
			<category>Half-Life</category>
			<dc:creator>DDG</dc:creator>
			<guid>https://alyx-haters.ru/blog/faq_po_half_life_2/2010-01-20-58</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 13:38:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дьявол Во Плоти</title>
			<description>&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Итак, господа АН, я хотел сказать несколько слов об Аликс Вэнс. Неудивительно, скажите вы, но погодите. Я сейчас говорю не только о самой АВ, но и о ее реальной половине – той, которая ее озвучивает. Вы наверное видели ее лицо… похожа, к сожалению. И, как вы сейчас увидите, интеллектом она «блещет» так же, как и ее персонаж. Возможно, для вас не секрет, что даже в пиратке к Эп2 есть комментарии разработчиков, даже в текстовом варианте. Я весьма удивился, когда прочел там комменты Merle Dandridge. Перед вами самые аццкие ее откровения и то, как они отправляли меня под стол ))&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;«Когда я шла на прослушивание, я понятия не имела, на что подписываюсь»&lt;/em&gt; - о, детка, ты действительно понятия не имела. Как точно сказано! Участвовать в создании такого монстра – еще полбеды. Но стать ею, дать ей часть своей души – это совсем жестоко… &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Эксклюзивный P&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. от &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bear&lt;/span&gt;: Если бы имела,то повесилась бы)))&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;«А затем меня пригласили внутрь, мне показали наброски Аликс, и я почувствовала, что не могу отвести от нее взгляд. Она показалась мне какой-то... родной»&lt;/em&gt; - кошмар в извращенном аду… Хотя что-то общее у нас есть – она тоже показалась мне какой-то. Не больше, не меньше.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Эксклюзивный P&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. от &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bear&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;Онотоле негодуе!!!Считать своей родственицей тупую жидонегритянку это даже не спарта. Это клиника!&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;Немного от Страйдера: А я знаю почему она взгляд отвести не могла...Она в камень превратилась...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;«Образ, который создали для Аликс, показался мне настолько кармическим, что я даже испугалась»&lt;/em&gt; - о, я бы тоже реально испугался! Нашел бы поскорее мыло, веревку, и… Но насколько же эта Merle Dandridge обижена Куесосом, если образ Аликс для нее – аж кармический? Может, создадим фонд поддержки Merle, соберем хоть денег на закрытый гроб? Лучше свинцовый, мне тут Отис подсказывает. Он за полцены договорится.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Эксклюзивный P&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. от &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bear&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;Конечно испугалась.Рожа то у нее такая кармическая,что кармичнее не бывает &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;«Представьте себе идеал, которому вы хотели бы соответствовать. Так вот, мой идеал - это нахалка, которая может каждому дать отпор взмахом руки или ноги и обладает прекрасным чувством юмора»&lt;/em&gt; - Представьте себе этот «идеал» и застрелитесь. Если это ее идеал, то мы уже не АН. Мы тогда “А&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;V&lt;/span&gt; &amp;amp; &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;MD&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;Н&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;aters&lt;/span&gt;” &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Inc&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;©. Я бы посмотрел, как этот пространственно-временной парадокс, искажающий мозги всем халферам, дал отпор взмахом ноги например солдату Альянса или Мине. Хотя нет, она только ногу поднимет, солдат сам сеппуку ногтями сделает на моем разбитом мониторе. А уж какое у этого музея мутаций прекрасное чувство юмора! &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Хотя в принципе с Петросяном она сработается. Будут на пару приближать своими шутками смерть пенсионерок.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Эксклюзивный P&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. от &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bear&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;Хорош идеал.Петросян отдыхает со своими боянами&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;«все здесь находятся как бы на волне Аликс и знают, что она может сделать, что не может»&lt;/em&gt; - ну, раз в &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Valve&lt;/span&gt;, оказывается, все настроены на волну Аликс, неудивительно, что Эпизодом приходится так долго ждать )) Интересно, у Гейба в шкафу стоит надувная Аликс Вэнс с анатомически правильными гениталиями? Нет, тут Отис подсказывает, что надувная Аликс есть не у Гейба, а у самой Merle Dandridge.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Эксклюзивный P&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. от &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bear&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;Сенсация.Валве собрались в психушку....похоже они не понимают что творят.Спасайтесь кто может!&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;«Думаю, я не до конца понимала образ Аликс и то, как он создавался, пока не побывала в главном офисе Valve»&lt;/em&gt; - нет, судя по этим словам, надувная АВ стоит все-таки у Гейба.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Эксклюзивный P&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. от &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bear&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;А теперь побывав на этой орг...тоесть встрече,она конечно все поняла.Подавляющих полей на них нету блин!&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;«И когда люди обращаются ко мне впервые и слышат голос Аликс Вэнс из моих уст, у них на лице появляется такое же выражение, какое было тогда у меня. Так что я их понимаю. Прекрасно понимаю»&lt;/em&gt; - &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;no&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;. Я даже знаю, что это за выражение на лице… я их понимаю. Прекрасно понимаю.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Эксклюзивный P&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. от &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bear&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;И как она еще не повесилась?На нее все смотрят как на говно! &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;«Как многие знают, я играю на Бродвее. Иногда в гримерку стучатся люди, которые просят подписать им плакат с Аликс Вэнс»&lt;/em&gt; - на самом деле, все эти люди – это Супик, только он каждый раз переодевается :)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Эксклюзивный P&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. от &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bear&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;Хотел бы я посмотреть в глаза таким идиотам....Ничтожества &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;«&apos;Боже мой, в программке написано, что вы играете Аликс Вэнс!&apos;» - продолжу: «Боже, это вы! Сектор семь, с-т Джексон, прием, мы ее обнаружили. Запускай спецгруппу!».&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Эксклюзивный P&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. от &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bear&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;Убейте себя поскорее.На вашем месте я бы е выдержал такого позора!У порноактеров и то чести больше&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;«Кто-то даже фотографировался со мной на память у служебного входа» &lt;/em&gt;- ну конечно, это фото ведь как оружие массового поражения. Эти фотки изымает правительство США и сбрасывает на Ирак вместо бомб.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Эксклюзивный P&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. от &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bear&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;На вечную память.Чтобы потом придти со скорбной миной на похороны и на поминках обойти по обжорству Гейба Ньювелла.Дома жрать видать нечего.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;«Одно время мне очень хотелось знать, что говорят об игре, поэтому я зашла на один из форумов и увидела обсуждение, где была как раз одна из таких фотографий у служебного входа. Автор написал: &apos;Смотрите, это я с Аликс Вэнс!&apos; И первый же ответ: &apos;Какая она страшная!&apos;». &lt;/em&gt;- Без комментариев. Склоните головы, АЛ, это ваше полное и окончательно поражение.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://alyx-haters.ru/blog/2009-06-21-57</link>
			<category>Аликс Вэнс</category>
			<dc:creator>Rapid</dc:creator>
			<guid>https://alyx-haters.ru/blog/2009-06-21-57</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 09:41:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Способ убийства Г-мена</title>
			<description>Очень просто.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Запускаем карту где нам дают рпг. Садимся в багги и доезжаем до здания с биноклем, заходим в него, убиваем комбайнов, НО не смотрим в бинокль. Едем дальше, к НМО. Берём РПГ, выходим наружу и ждём штурмовика. Дождались? Езжайте обратно к зданию с биноклем. Смотрите в бинокль и наблюдайте как штурмовик нашпиговывает Г-мана, ну и заодно Одессу свинцом...&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/95100.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/s95100.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;[Strider]&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Старый вариант Max:&lt;br&gt;запускаем карту где нам дают рпг когда доежаем до дома где комбин смотрит в бинокль мочим комбинов и игнорируем бинокль. &lt;br&gt; Получаем Рпг не мочим штурмовика а едем к биноклю смотрим и штурмовик нашпиговавыет ГМЕНА и Одессу импульсом</content:encoded>
			<link>https://alyx-haters.ru/blog/2009-06-07-56</link>
			<category>Half-Life</category>
			<dc:creator>Max</dc:creator>
			<guid>https://alyx-haters.ru/blog/2009-06-07-56</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 08:40:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 2 : Agonized</title>
			<description>Небольшая, но угарная карта для Half-Life 2&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Название: Agonized&lt;br&gt;Размер : 35,01МБ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все начинается в заваленном коридоре и рядом на лестнице 
нас ждет HEV-костюм. Рядом с ним, кроме мертвой Аликс, находим немного оружия, 
чтобы управиться с несколькими хедкрабами, а далее выходим на улицу.&lt;br&gt;
Карта представляет собой небольшое промышленное предприятие, выполненное в типично &quot;российском&quot; духе - разбросанные ящики, разбитые окна, слово из трех букв на одной из стен, модель ВАЗ 21099...&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Противниками являются толпы зомби всех видов и хедкрабов. Оружия тоже хоть отбавляй, а после того, как нашли багги, можно забыть про стволы - ни один зомби и близко не подойдет. Можно стрелять, а можно разгоняться и просто давить противников - все равно они тупо идут напролом... В некоторые здания зайти нельзя, в подвале одного начали игру, а еще в одном имеются несколько помещений для исследования. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В этом здании будет один трудный момент, поскольку атакуют одновременно бысртрые и ядовитые зомби. Ну а после можно перевести дух и рассматривать детали. Внутри помещения на стенах и стендах написаны пожелания и указания отборным и не очень матом, имеется магнитофон, на котором можно послушать группу Napalm Death, прикольно смотрится ядовитый зомби в роли начальника этого производства. После зачистки и осмотра всех помещений можно выходить. &lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Итог - неплохая карта на час игры (включая осмотр помещений после зачистки).&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://alyx-haters.ru/blog/2009-05-10-52</link>
			<category>Моды Half-Life</category>
			<dc:creator>Arven</dc:creator>
			<guid>https://alyx-haters.ru/blog/2009-05-10-52</guid>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 06:32:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Запуск Half-Life 2 на движке Episode Two</title>
			<description>В этой статье рассмотрю плюсы и минусы, баги и решения при запускк ХЛ2 с движка Эп2. Как это сделать вообще? Просто скопируйте папку maps из ХЛ2 в папку ep2 - у тех, у кого пиратка, это может быть Engine3/ep2 у лицензионщиков - что-то вроде SteamApps/имя_аккаунта/half-life 2 episode two/ep2 - карты ХЛ2 достаём с помощью GCFScape из GCF-файла &quot;half-life 2 content.gcf&quot;. Тех, у кого чистая пиратка Оранж бокс, могут попробовать скопировать каталог hl2 из пиратки ХЛ2 в папку оранж бокса, думаю, долно работать. Только папку hl2/maps перенесите в ep2/maps, чтобы не было A.I. Disabled. После всех этих манипуляций запускайте ЭП2 и вводите в консоли &quot;map d1_trainstation_01&quot;.</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;В этой статье рассмотрю плюсы и минусы, баги и решения при запускк ХЛ2 с движка Эп2. Как это сделать вообще? Просто скопируйте папку maps из ХЛ2 в папку ep2 - у тех, у кого пиратка, это может быть Engine3/ep2 у лицензионщиков - что-то вроде SteamApps/имя_аккаунта/half-life 2 episode two/ep2 - контент ХЛ2 достаём с помощью GCFScape из GCF-файла &quot;half-life 2 content.gcf&quot;. Тех, у кого чистая пиратка Оранж бокс, могут попробовать скопировать каталог hl2 из пиратки ХЛ2 в папку оранж бокса, думаю, долно работать. Только папку hl2/maps перенесите в ep2/maps, чтобы не было A.I. Disabled. После всех этих манипуляций запускайте ЭП2 и вводите в консоли &quot;map d1_trainstation_01&quot;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Результат - потрясающий! Что мы имеем:&lt;/P&gt;Плюсы:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Возможность поставить аццкие режимы сглаживания (16x вместо 6x!).&lt;BR&gt;2. Новые эффекты.&lt;BR&gt;3. Улучшенные текстуры (об этом ниже).&lt;BR&gt;4. Улучшенное освещение.&lt;BR&gt;5. Новые, улучшенные модели НПС и оружия.&lt;BR&gt;6. Возможность через консоль добавить НПС из Эп2 - таким образом, поигравшись с читами, можно обустроить какой-нибудь уровень на свой вкус и добавить немного новизны в знакомые уровни, например, в Рэйвенхольм напихать зомбайнов, в восставший Сити 17 - министрайдеров, в пески - &quot;рабочих&quot; муральвов и ядовитых мирмидонтов (если они конечно как отдельный НПЦ идут...).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минусы:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Низкий FPS (ну, кроме тех людей, у которых Эп2 &quot;летает&quot;).&lt;BR&gt;2. Требуется скопировать все ХЛ2-карты в каталог Эп2 (я скопировал только первую и не смог загрузиться на следующую, в консоли об этом появилось предупреждение, а в самой игре - ничего, просто в тупике оказался).&lt;BR&gt;3. Иногда несоответсвующие моменту модели и анимация (подробнее ниже).&lt;BR&gt;4. Node graph rebuilding... (похоже, даже если скопировать папку graphs)&lt;BR&gt;5. Обилие багов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Баги:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Возможно, есть решение, как избавиться от многих багов, связанных с моделями, например, встреча с Аликс - для этого нужно модели Half-Life 2 копировать в папку ep2 вашего Эпизода 2 (на распакованных пиратках нужно быть осторожным - сделайте резервную копию моделей Эп2, потому что их заменят ХЛ2-модели).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. A.I. Disable после загрузки сохранений. Решение: ввести ai_disable или ai_disable 0 в консоли.&lt;BR&gt;2. Встреча с Аликс, смотрим в пол и не можем пошевелиться. Решение: ввести map d1_trainstation_05, т.е., переход на следующую карту.&lt;BR&gt;3. Начало &quot;Через каналы&quot;, после того, как по поезду перебираемся в здание напротив, решётка, которая долна быть погнута, лишь чуть-чуть прогнута снизу, не давая пройти... Решение - только набрать noclip в консоли...&lt;BR&gt;4. Вскоре после вышеупомянутого случая мы встречаем первый поезд &quot;альянсовского&quot; типа, перед его появлением игра у меня так жутко затормозила, что я вспомнил SMod на первом компе - у меня там тоже в этом месте были такие зависания... Но не это баг, дело в том, что поезд остановится. Он преградит нам путь, но, к счастью, на поезд можно будет запрыгнуть и слезть, правда, при этом игрока сильно дёргает в сторону и он оказывается в нескольких метрах от этого места. Зато ГО-шники вас не достанут. Решение: нет, да и не нужно.&lt;BR&gt;5. GMan&apos;a не видно в &quot;телевизоре&quot;. Решение: забыть.&lt;BR&gt;6. Не работает станковый пулемёт - &quot;стрелять&quot; - стреляет, а вот повреждения врагам и пуль нет... Решение: стать полухалфером и забыть про то, что станковый пулемёт можно использовать...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для меня игровой процесс был ещё более прикольным из-за озвучки с голосами как в Эп1/2 - дело в том, что новая, буковская озвучка ХЛ2 мне не понравилась сразу, как только я услышал голос Брина, поэтому я тут же вышел из игры и скопировал старую озвучку в hl2_russian. С Эп2 я такого не сделал, но похоже, либо озвучку надо переносить в hl2, либо вовсе копировать в папку hl2 движка Эп2, что ещё более загружает HDD.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, а теперь - впечатленния и скрины!&lt;BR&gt;Первое, что я увидел - это чёрный экран и вместо надписи &quot;Half-Life 2&quot; - &quot;Half-Life 2 Episode Two&quot; =) Появился G-Man:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/36046.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/s36046.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сразу сделаю оговорку, что слева - скрин из ХЛ2, справа - из Эп2. Как видите, модели разнятся, честно говоря, новый Gman даже жуткий из-за своих светящихся)))) Так что слабонервным первую карту лучше пропустить)))&lt;BR&gt;Тут же можно сразу сравнить сглаживание 6x и 16x:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/19637.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот тут можно оценить освещение:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/57313.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/s57313.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обратите внимание: Гмэн слева глаз чуть прищуривает, а справа корчит совсем жуткую гримассу - налицо определённое несоотвествие анимации...&lt;BR&gt;Далее ожидаемо прикольнул вортигонт:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/69327.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/s69327.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это тоже можно записать в минусы)))&lt;BR&gt;Далее - незабываемая встреча Барни с щетиной и новой озвучкой, как в Эп1:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/90738.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/18807.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В обычной ХЛ2 он более весёлый, в &quot;версии от Эп2&quot; он вообще не улыбался.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот ещё одна весьма интересная особенность: улучшенное текстурирование. Не в смысле что улучшились текстуры, сколь добавились эффекты улучшения их внешнего вида. Что-то похожее есть в КС:КЗ, между прочим, поэтому, запустив карты оттуда на обычном КС 1.6, вы не увидите такой же красоты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/54635.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/03824.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://death-alyx.at.ua/_bl/0/47116.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://alyx-haters.ru/blog/2009-04-13-51</link>
			<category>Half-Life</category>
			<dc:creator>DDG</dc:creator>
			<guid>https://alyx-haters.ru/blog/2009-04-13-51</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 23:27:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>