Вторник, 15.07.2025, 02:15:17
Приветствую Вас Гость | RSS

The Assembly of Haters

Форма входа

Наш опрос

Что вы думаете о HL2: Episode Three в свете последних новостей?
Всего ответов: 39

Статьи сайта

Главная » Half-Life
Инструкция по конвертации view-моделей оружия из Half-Life 1 в Half-Life: Source
Категория: Half-Life | Просмотров: 4811 | Добавил: Wallace_Breen | Дата: 08.06.2010 | Комментарии (0)

Этот FAQ был написан мною для PG, вот ссылка на него: http://www.playground.ru/dox/half-life_2/1903/. Здесь я выкладываю несколько ужатую версию, выкинуты некоторые пункты и замечания. Некоторые правки в FAQ вносил Sniper-Combine.
Категория: Half-Life | Просмотров: 6064 | Добавил: DDG | Дата: 20.01.2010 | Комментарии (0)

Очень просто.
Прикрепления: Картинка 1
Категория: Half-Life | Просмотров: 3742 | Добавил: Max | Дата: 07.06.2009 | Комментарии (5)

В этой статье рассмотрю плюсы и минусы, баги и решения при запускк ХЛ2 с движка Эп2. Как это сделать вообще? Просто скопируйте папку maps из ХЛ2 в папку ep2 - у тех, у кого пиратка, это может быть Engine3/ep2 у лицензионщиков - что-то вроде SteamApps/имя_аккаунта/half-life 2 episode two/ep2 - карты ХЛ2 достаём с помощью GCFScape из GCF-файла "half-life 2 content.gcf". Тех, у кого чистая пиратка Оранж бокс, могут попробовать скопировать каталог hl2 из пиратки ХЛ2 в папку оранж бокса, думаю, долно работать. Только папку hl2/maps перенесите в ep2/maps, чтобы не было A.I. Disabled. После всех этих манипуляций запускайте ЭП2 и вводите в консоли "map d1_trainstation_01".
Категория: Half-Life | Просмотров: 6614 | Добавил: DDG | Дата: 13.04.2009 | Комментарии (1)

Поиск

Календарь

«  Июль 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0